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zoom RSS テーマ「ゲーム」のブログ記事

みんなの「ゲーム」ブログ

タイトル 日 時
戦闘職
戦闘職  ちょっとした仕草がどのキャラクターも様になっていて、見ていて飽きない。システム的に不満を覚える部分があっても、基本的にこれでやっていけるな。不便な点はいずれ改善されていくであろう。 ...続きを見る

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2010/09/27 12:35
船旅
船旅  3日目になるが、実はいまだにソロプレイのみで一度もパーティを組んでいない。何となく、落ち着いた時間があまり取れてないというか、信長の方でも普通に徒党してたりするからなのだが。いずれパーティプレイもするようになるであろうが、とりあえずソロでもやることに困らないゲームだ。 ...続きを見る

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2010/09/25 02:30
2日目です
2日目です  発売2日目。人が増えてきたのか、ただでさえ重いキャンプ周辺がすごいことになっている。テレポ直後に周囲の人が見えるようになるまでかなりかかるし、NPCとかいつまで経っても見えない。周りから聞こえてくる話を聞いてると、パーティを組むにも、誘いを受けるまで何分もかかってるとか。通常版も発売されたら、当分はしゃれにならない通信混雑状態になりそうな気がする。 ...続きを見る

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2010/09/24 01:42
エオルゼアに起つ
エオルゼアに起つ  本日、ファイナルファンタジー]Wオンライン コレクターズエディションの発売日と相成った。本当は今日は時間があって昼間からできるはずだったものが、無いと思っていた予定が結局入って夕方帰宅。それからインストールを始めたのでいつも通りな時間に開始。キャラメイクはβの間にだいたい固まっていたものの、やはりというか名前で迷って時間がかかったが・・・・・・8時頃、ついにエオルゼアの地に降り立った。 ...続きを見る

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2010/09/23 00:40
ツートップ
ツートップ  行く機会を持てるかと言っていた人取橋4に早くも参加してきた。といっても対話送った時点ではもう募集枠は埋まっていたのだけれど、見学に入れてもらえた。太っ腹な党首殿だ。何度か構成入れ替えて試してる間に一度だけ戦闘に参加したりもした。 ...続きを見る

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2010/09/15 11:14
仙人は最近サボり気味
仙人は最近サボり気味  ネタがない時は煉気掌。  最近は仙人サボり気味ゆえに、知力750を目前に控えながらも停滞中だ。 ...続きを見る

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2010/09/13 23:55
武・・・
武・・・  綺麗な月だ。時間だけでなく日付の概念もあるから、そのうち満月を拝める時が来るかもしれない。ちなみにこれで画面サイズ1600×900。さすがに1980×1080にすると動作が重くなる。めちゃくちゃ綺麗なんだの・・・今のマシンのグラフィック性能では無理そうだ。おとなしく1280×720のフルスクリーンでやってるのが一番確実そうなのだが、ちょっとだけ欲を欠いて、ついでにやってる間にブラウザ開いたりもできるように、大きめのウィンドウサイズで。 ...続きを見る

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2010/09/12 23:55
武芸の・・・
 隠居武芸が人取橋の2番目、相馬に挑んできた。 ...続きを見る

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2010/09/12 00:02
武芸の標準
武芸の標準  色々と装備新調した隠居武芸。今日でやっと指輪にも腕力がついたが、+5だからもっといい指輪がほしいな・・・具体的には人取橋4のやつだが、果たして隠居に出番はあるのカ? 一門員から覚醒を含めた実質攻撃力1100になってから出直せと言われてる、って無茶を言うナ。 ...続きを見る

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2010/09/10 00:56
環境設定の妙
環境設定の妙  どうせ必要最低限のマシンスペック、ベンチマークのスコアも低いと思って、FF14βははじめから環境設定でほぼ全ての要素を最低品質でやっていたのだが、果たしてこの環境設定がどの程度の影響があるものかと色々試してみた結果・・・・・・ ...続きを見る

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2010/09/09 01:15
動き回る隠居者
動き回る隠居者  信長の話題もちゃんと書きましょう。 ...続きを見る

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2010/09/06 01:44
エオルゼアを歩くβ
エオルゼアを歩くβ  今日は画像多めでいくさね。 ...続きを見る

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2010/09/05 00:47
FF14オープンβ開始
FF14オープンβ開始  2日の11時から始まったFF14オープンβテストであったが、最終的にできる状態になったのが3日の20時半頃。もちろんずーっと画面前に張り付いていたわけではないが、何とも長くかかったものである。さっそくちょこっとだがやってみることに。 ...続きを見る

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2010/09/04 01:12
予告:FF14
 タイトルの通り、まだ予告段階。それというのも、オープンβが始まっているのに未だ始められていないからだ。 ...続きを見る

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2010/09/03 09:43
争覇の終結とお知らせ
争覇の終結とお知らせ  お知らせなどと銘打つほど大げさでもないし、そもそもそれほど見ている人がいるわけでもなかろうが・・・近々FF14参入のために信オンのアカウントを片方を無期限で停止する予定である。そーへー、呪屋、鎧、殺陣と、仙人のコンビとして育ててきた色々なキャラが使えなくなると大分行動が制限される事になるが、はじめの頃に戻るだけと思えば、仙人と隠居武芸さえいれば特に困る事でもない。 ...続きを見る

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2010/08/30 00:47
人取橋4
人取橋4  今週は人取橋を色々なキャラで攻略してみた。4もクリアして、討取合計が30人を超えた。来週は覚醒ボーナスがたっぷりだ。ちなみに上の画像は4だが、負けた時の・・・。勝った時のは画像撮ってなかったさー。 ...続きを見る

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2010/08/16 01:41
殺陣と仙人と人取橋
殺陣と仙人と人取橋  既に何日か前の話になってしまうが、宿命〜天槍を覚えたため、試し打ちがてら上級クエストの敵に2アカで挑んでみる。まだ未覚醒だというのに大したダメージである。もっともすぐに息切れするため、この戦闘は結構苦戦してしまったのだが。 ...続きを見る

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2010/08/09 00:34
やっとこ一人前
やっとこ一人前  人を集めるのが面倒だったから2アカ×2人で魔犬〜析雷をやってる図。仙・殺・法・刀、と回復無しという暴挙であったわけなのだが、案外やれるもので。まぁ、僧兵とかソロる時代らしいデスヨ。 ...続きを見る

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2010/08/01 05:12
第2陣と殺陣
第2陣と殺陣  いきなり全然違う話だが、タクティクス・オウガというゲームが昔あってだ、今思い返しても、システム的にもストーリー的にも実に名作であったのだが、それが近々PSPで完全リメイク版として復活するそうな。ずっと携帯ゲーム機は持たない主義でやってきたのだが、今度ばかりはPSPを買ってしまおうかと思い始めてしまっているヨ。リメイク版の新システムでは、つよくてニューゲーム的なものがあるっぽい。とりあえず、発売日はまだ未定のようだが、年末か年明けくらいかのぅ? ...続きを見る

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2010/07/30 10:18
第2陣前夜
第2陣前夜  また一ヶ月以上空いてますネ。ヤレヤレ困ったものだ。 ...続きを見る

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2010/07/28 01:55
東西戦
東西戦  東西合戦中でございます。  さっそく報酬の視覚効果をつけてみたが、まぁしばらくつけておいてみようか。 ...続きを見る

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2010/06/14 19:33
まだまだ覚醒
まだまだ覚醒  特に考えていたわけではなかったが、縁があって逢魔の黄泉路で火雷とやってくる事に。沈黙2枚で敵の動きを封じ込めてわりとあっさり勝利。大雷の方が楽に戦えるらしいが、厄介な方を先に片付けられたのは幸運であったが、果たして大雷に挑む機会はいつ来るかな? ...続きを見る

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2010/06/08 22:51
レベル65
レベル65  どーんっ  てな感じでレベルアップ。大決戦での1戦目の事であった。ぎりぎりまで稼いでいたのだけれど僅かに足りず、戦の中で最後の分を稼ぐ事になったが、まぁ結構自分らしい事かもしれない。しかし長かったナ・・・。たかが5つレベルを上げるのにどれだけかかったのやら。  今となってはレベル65も通過点と言わざるを得ないが、まぁ一つの到達点へと至った。 ...続きを見る

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2010/05/31 01:02
運気が巡る
運気が巡る  今週は合戦でございます。本城たる大坂の目前まで迫られてようやく尻に火がついたか、三好側の猛反撃を受けて劣勢に立たされている。とはいえ、これくらいの方が燃えるな。昔を思い出す。  勢い余って、というか単に気合が回らなくて流派アタックとかもするじぇ・・・この画像ではかわされた上に反撃されているが・・・ついてないナ。 ...続きを見る

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2010/05/29 22:05
極めろ、煉気掌!
極めろ、煉気掌!  週一くらいの更新ペースにはしたいな。さすがに今は毎日何か書くほどにはネタがない。日々これ覚醒稼ぎ・・・というほど詰めてもやってないまったりモードであるが。新星の新技能たる「煉気飛刀」の技能Lvが94になったところだ。ま−、前に比べたらすんげぇペースだ。ちなみに一年余り育てていたお馴染み「煉気掌」がLv140で中断中だ。 ...続きを見る

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2010/05/21 00:58
ネクストステージ
ネクストステージ  合戦にて。  おかげさまですっかり人が増えた雑賀衆、加えて同盟国からの援軍も多数来ているとあっては以前のように縦横無尽に動き回るほどの仕事もなく、狩り優先で合間に参加している程度である。服も武器も昔と変わったけれど、高名旗印が常備なので相手方にも名前丸見えだ。だからといって特に売名行為になるほどの活躍もしていないが。 ...続きを見る

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2010/05/12 19:49
上覧・・・
上覧・・・  先日の日曜には事前に全員に声をかけていただけあって、ほぼ初と言っていい一門衆全員集合。2アカ総動員しても20人を超えない小規模一門ではあるが、助力を一切受けずに鬼門比叡山2つ目の「生死の試練」をクリアした。他の一門の助力をしてきた経験を活かす事をができたので、クエスト自体は特に苦労する事もなかった。しかしまぁ、ほぼ全面的にわっちが企画して当日も取り仕切ったわけであるが、十人余りの人間をまとめて動かすというのは大変である。次の「大師の試練」はさらに人数を集め・・・しかも他一門の助力も得なくてはな... ...続きを見る

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2010/04/28 11:04
ネタは多いがどうしたものか
ネタは多いがどうしたものか  ネタがないわけではないのだが、まだ途中段階というものが多くてなかなかアップできないの。まぁ、飛刀がめちゃくちゃ強いのであれだが、煉気掌使いは健在である。ウェイトの速さ、消費気合が少なさという利点は未だにあるしの。 ...続きを見る

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2010/04/24 00:51
松島
松島  もう既に先んじて突破しているところが数多くあるので今更な感じではあるが・・・・・・天海撃破で松島到達である。 ...続きを見る

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2010/04/13 20:41
天海
天海  新星に入ったらそーへーを槍使いに戻そうと思っていたわけだけれど、ちょうどいい感じの薙刀を見つけたので購入。攻撃力185、もう少し上がほしかった気もするが、見た目が気に入った。初期時代の大薙刀のグラなのだけれど、柄から刃まで全て銀色になっている。元々旧大薙刀のグラは好きだったけれど、同じグラの上位品がなかったところ、今回追加されたようだった。二連刃の薙刀も捨てがたかったけれど、銀色の薙刀に惚れた。 ...続きを見る

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2010/04/05 00:58
強化合宿
強化合宿  凶変物理狩り、5体での獲得画面。一門個人報酬の覚醒覚書を使った状態である。どうやら技能経験値が1.3倍になるようだ。効果は3日間、即ち72時間。今週の日曜は時間があるので、ここで一気に稼ぐさね。強化合宿だ(別にどこかへ泊まるわけでもないが)。 ...続きを見る

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2010/04/03 02:12
一門ダンジョン
一門ダンジョン  つい最近の事だが、PCが新しくなったのデスヨ。別に信オンのためだけ、ってわけではないのだけれど、前のものと比べてスペックが格段に上がっているので、恐ろしく快適プレイができるようになった。正直今度はPS2の方がちゃちに見えるくらいだ。なのでPCメインでやるようになって、今後はスクリーンショットも増量気味になるかもしれない(忘れなければだが!)。  さっそくなのでそれを活かした戦闘中の連続画像などを・・・。 ...続きを見る

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2010/04/01 01:44
新星の章
 さてさて・・・・・・なんというか、一年振りですナー。 ...続きを見る

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2010/03/31 03:56
再び上覧武術大会
再び上覧武術大会 琥珀列伝 第十五回「失敗は新たな成功で塗りつぶせば良い」 ...続きを見る

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2009/03/11 22:57
ようやく二歩目
ようやく二歩目 琥珀列伝 第十四回「そもそもこれは成長記録であるからして成長しなきゃ話が進まないよの、って事」 ...続きを見る

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2009/02/24 20:53
進み具合の妙
進み具合の妙 琥珀列伝 第十三回「煉気掌と六極砕破」 ...続きを見る

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2009/01/28 15:23
PCじゃないと画像はとれんのだ
PCじゃないと画像はとれんのだ 琥珀列伝 第十二回「トップに画像がないとかっこがつかないけどPCの方を起動してないから画像ができずに更新が滞っているんだとかいう言い訳はさておき、最近の出来事と新ボス攻略・序」 ...続きを見る

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2009/01/25 22:15
後悔先に立たず
後悔先に立たず 琥珀列伝 第十一回「悩んで決めた事というのは後々まで悩むというもの」 ...続きを見る

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2009/01/15 21:49
やばいヨこれハ
やばいヨこれハ 琥珀列伝 第十回「うますぎる話は怖い話だ」 ...続きを見る

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2009/01/08 23:55
2009開幕
2009開幕  新年あけましておめでとうございます ...続きを見る

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2009/01/03 00:10
新シリーズ開始か?
新シリーズ開始か? 琥珀列伝 第九回「覚醒で挑め!」 ...続きを見る

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2008/12/26 01:12
覚醒の刻
覚醒の刻 琥珀列伝 第八回「仙人覚醒もーど」 ...続きを見る

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2008/12/19 04:10
隠居の身
隠居の身  ここ最近、ずっと半ば忘れられているキャラがいる。 ...続きを見る

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2008/12/16 16:22
覚醒目前
覚醒目前 琥珀列伝 第七回「覚醒の刻迫る」 ...続きを見る

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2008/12/15 20:05
大決戦
大決戦 琥珀列伝 第六回「遥か遠き紙一重の大決戦」 ...続きを見る

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2008/12/11 01:22
戦場の仙人
戦場の仙人 琥珀列伝 第五回「仙人的合戦場の歩き方」 ...続きを見る

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2008/12/05 17:36
不遇ってなんだ?
不遇ってなんだ? 琥珀列伝 第四回「優遇と不遇について考える」 ...続きを見る

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2008/12/02 19:38
仙人+そーへー+殺陣=・・・・・・
仙人+そーへー+殺陣=・・・・・・ 琥珀列伝 第三回「陰陽師と僧侶と殺陣って相性いいよのって話」 ...続きを見る

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2008/12/01 01:16
島津家久
島津家久 琥珀列伝 第二回「九州軍師級最強の敵、家久」 ...続きを見る

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2008/11/30 01:40
琥珀列伝
琥珀列伝  今日から新形式の連載型記事・琥珀列伝を始めてみる。おもしろいかどうかはさておき、ちょっと変わったことがしてみたいんだ。 ...続きを見る

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2008/11/28 19:36
決戦八雷完結編! 仙人vsイザナミ
 ついに・・・ついにこの時がやってきた。世間的に見れば今さら感はあるが、いよいよ長く続いたこのシリーズも完結編を迎える日がやってきた。このブログは始めた際に最大の目標として掲げた敵・・・今となっては通過点の一つとなってしまっているが、それでも昔からやってる身には最強の敵の代名詞として今尚君臨し続けてきた存在・・・。 ...続きを見る

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2008/11/27 21:49
仙人&そーへー
 今や琥珀流の二枚看板、仙人渚と、そーへー海。いまだに潜在Lvは隠居の方が高いが、このままのペースなら年内に名実ともに海がナンバー2の座につきそうだ。 ...続きを見る

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2008/11/26 20:30
風雷の仙人
 すくすくと育つそーへーには新しい棍棒を持たせて、攻撃力734+20(ダンジョン限定)で、とりあえず750超えは達成した。器用さが足らなくてダメージはもうちょっとものたりなく、僧兵連撃のキャップダメージ4000もまったく出ないが、まずまずこの辺りで満足である。 ...続きを見る

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2008/11/25 20:36
技能覚醒!
 61位、62位、66位。今回関ヶ原に出陣した隠居以外の3キャラそれぞれの手柄順位である。ほぼ毎日戦場に顔出してたわりには大したことないな。まぁ、まともに戦果を稼いでいたのは7日間の内3日しかないのだからこんなものか。 ...続きを見る

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2008/11/21 02:16
いざ、関ヶ原
 再び合戦が始まった。この合戦が終わる頃から年末にかけて、知人が何人か用事でインできない日が増えそうとのことで、琥珀自身も12月のアップデートまではまったりプレイ中心になりそうな気配だ。もう少しそーへーを育てたいところではあったが、あと少しで潜在Lvも呪屋を超えるところまできているので、毎日クエをやっていればそこそこどうにかなろう。 ...続きを見る

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2008/11/14 00:52
そーへーの極み?
 レベル60での僧の限界攻撃力は800くらいだそうデスヨ。 ...続きを見る

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2008/11/08 17:29
そーへーと金欠
 そーへーにはまってきました。 ...続きを見る

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2008/11/03 01:44
そーへーの巻
 また随分と間が空いてしまったようだ。ちょっとオフゲーに時間を割いていた時期もあってまったりプレイだったりもしたので、あまりネタがなかったと言うべきか。 ...続きを見る

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2008/10/26 15:40
戦は終わり・・・
 合戦手柄17位か・・・思ったよりも熱中してしまった。呪屋でもそこそこ動き回っていたから、総合すればなかなかの戦果を稼いだことになる。武将1人だけやった漣は120位くらい。半分くらいは1人で複数キャラを出した結果には違いないが、それなりの人数が戦場に顔を出していたようだ。 ...続きを見る

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2008/09/18 21:56
矜持が必要なのだ
 戦闘開始から即時救援を呼ぶのは、まぁ、いい。1vs1を望まない人間も多いであろう、それを非難するのはよそう。だが、はじめは1vs1を仕掛けているようでいて、負けそうになると途端に救援を呼ぶのは潔くない。こういうのは戦に臨む者としての矜持が足りない。 ...続きを見る

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2008/09/12 16:34
久々の陣取り合戦、そして誤算
 仕様変更で争覇に入ってから大決戦に対して意義が薄れていた陣取り戦の重要性が増したため、国を挙げてこれに挑むことに。思ったよりも味方が集まったことと、敵が有数の大国でありながらそれほど大勢が来ていないことから、押され気味ながらもそこそこの勝負を展開できそうな雰囲気だ。少なくとも初日は。国の地力が違うから後半に入るときついであろうが・・・。 ...続きを見る

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2008/09/11 00:31
まさかの相討ち
 島津家からの九州統一戦もいよいよ大詰め。最後に残った敵は肥前の熊、龍造寺隆信。 ...続きを見る

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2008/09/07 23:17
倒すべき敵達
 数々の強敵がいる。中にはかつては強敵だったが今はそうでもないのもいるが、昔から一貫して強敵のままでいるのもいる。そんな中から、いまだに倒しておらず、今後倒していきたい敵を挙げていってみよう。なお、あまり積極的でない合戦場の武将は除外する(やる機会があればやるし、倒すが)。 ...続きを見る

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2008/09/06 16:13
死闘二連発
 当たり前に倒せる敵を当たり前に倒していく日々にも飽いた頃、まだ見ぬ強敵を求めて奥地へと攻め込んでゆくのもまた一興。 ...続きを見る

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2008/09/04 11:38
達成!
 夏の上覧が終わり、今回は報酬として回転之巻物をもらってみた。つけた装備を使うと回転でできる。文字通りの回転だ。PS2の方で回ってると、ラグの関係で鳳尾がぶっとんで消えてしまう。それでも意味もなく回ってしまうものだ。 ...続きを見る

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2008/08/30 01:22
対人戦の優劣
 蛍に囲まれる。夏だのぅ、もう秋も近いが。とはいえ暑い日がまだ続いている。 ...続きを見る

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2008/08/20 00:49
夏の上覧武術会
 のんびりやりながらも、島津の友好も23000を超えた。目標たる27000までもう少しというところだ。9月には自前装備での上覧武術会があるので、それまでには帯を入手しておきたいところだ。やはり最低限必要な装備は整えておかねば、勝負にもならない可能性があるからの。 ...続きを見る

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2008/08/15 23:57
各キャラまとめ
琥珀 渚 ...続きを見る

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2008/08/08 16:12
最近の仙人
 ところでこの間イソノックに行った時、イソとやりあった構成が・・・呪屋、忍法、刀鍛冶、密教、暗殺、雅楽、陰陽道(こっそり呪屋イソデビューだがそれはさておき)だったりしたわけだが、何が言いたいかわかるかの? ...続きを見る

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2008/08/01 19:59
真・煉気掌使い
 上覧武術大会が終わった。といっても後半は全然出ていなかったが、何にせよ前回の分と合わせて必要な評勲は貯まった。これによって、報酬の内容が発表されてからずっとほしかったものが手に入った。 ...続きを見る

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2008/07/31 00:02
上覧武術大会、再び
 漣でイソノックしてたら2度目〜4度目にかけて3つ連続で高千穂の神秘石げっとでびっくり。帯は3度ロット負け・・・。とはいえとりあえず必要な装備は揃ったので、武芸再臨計画はひと落ち着き。ちょっと久しぶりに龍造寺とか行って沖1〜5まで片付けてきた。家久も5体ならそれほど脅威ではないな。が、これの7体はやはり鬼だ・・・。 ...続きを見る

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2008/07/18 16:17
武芸再臨計画進行中
 漣の島津での友好度が10000を超えた。結局、5000近く先行していた大友でやるより、こっちの方が早かったという話。 ...続きを見る

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2008/07/10 20:33
本家本元再臨 「若造共が、剣の振るい方を教えてくれる」
 一週間の強行軍でぶしどーから武芸へ返り咲き。琥珀武芸帖の原点が、新時代の若者に古の武人の戦い方というものを見せてくれよう。 ...続きを見る

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2008/07/06 02:10
はじまりは・・・
 7ヶ月か・・・長いようで、実際にはそうでもない時間でもあるな・・・。 ...続きを見る

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2008/06/26 16:39
盾に因果応報は攻撃ダヨ
 何だかんだとやっている内に、そーへーの友好が10000を超えた。高千穂行けるのぅ、近々弁才天とかやりたいのぅ、さらにその先イソタケルにも行きたいのぅ、石目当て。 ...続きを見る

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2008/06/21 15:15
暫定ではあるが
 一日時間のある日曜日。 ...続きを見る

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2008/06/16 20:51
たまの機会に
 やはり朱色直衣よりも、豪華な出衣の方が見た目的に気に入っているので、前にできた服を売りに出してさらに量産を重ねる。 ...続きを見る

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2008/06/14 18:46
お狐さま
 毎年恒例の、東西対抗合戦が始まった。今年はちといつもとは違った趣向のようだ。 ...続きを見る

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2008/06/12 13:52
ジンクス解消
 まとめていってみようか。 ...続きを見る

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2008/06/10 03:47
バランスバランス
 くどいようだが、何かが悪ければ何かが良い、それが世のバランスというもの。 ...続きを見る

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2008/06/05 01:55
一点集中型
 このゲームのプレイヤーは大別して二種類に分けることができる。即ち、1キャラ集中型と多キャラ運用型だ。わしはといえば、中間型という半端型というか、1キャラに集中してたつもりがいつの間にか別キャラにかまけていたりと、そんな感じが続いている。それでも最近ではかなり1キャラ集中型になってきているような気がする。久々にそーへーに手を付けたり、呪屋もそれなりのものにしたりしてるものの、近頃は仙人しか動いていないし、動かす気もなくなっている。ふらふらするのもそろそろ潮時である。 ...続きを見る

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2008/06/03 20:13
世の何事も流れなり
 好事魔多しとは言うものの、逆もまた然り。 ...続きを見る

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2008/05/27 16:04
上覧武術大会
 さて、少し調子戻していくとしようか。 ...続きを見る

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2008/05/26 20:47
疫病神
 誘われないのは、まぁ、昔っから変わらないことだから今さらなんだがの・・・休日の朝から晩まで12時間勧誘待ちとかいつものことだし。 ...続きを見る

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2008/05/25 15:47
くたばれ物理至上主義
 いいことがない時というのは、徹底していいことがないもので・・・・・・最近テンション上がることがない・・・。 ...続きを見る

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2008/05/23 16:15
九州三国志〜大友家3
 ご無沙汰であった。しばらく書いてない間に、長らく放置中だったそーへーを再開したりとあれこれ・・・。 ...続きを見る

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2008/05/18 00:09
三代目
 仙人のための三代目懐剣が誕生した。性能的には今までのでまったく不足はなかったのだが、見た目と、あとちょっとだけ宝玉枠の関係で、新しいのを用意してみた。それが、これだ! ...続きを見る

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2008/04/25 01:21
九州三国志〜大友家2
 しばらく間が空いてしまった。最近2アカフル稼働時間が長いので、これを書いてる暇がなかなか取れずそのまま放置状態に・・・。 ...続きを見る

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2008/04/22 14:25
九州三国志〜大友家1
 各々の装備が段々と更新中。結局ぶしどーの装備も武器と袋以外はほぼ一新するようにして、隠居隠居と言いつつ愛着のあるファーストなのであったとさ。 ...続きを見る

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2008/04/12 19:26
急成長?
 また間が空いてしまった、それだけ争覇に夢中ということかもしれない。というかがんばらないと友好度がなかなかたまらない・・・。 ...続きを見る

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2008/04/10 13:14
めまぐるしい一週間であった
 争覇の章が始まって一週間が経った。週末に時間があったこともあり、久々に思い切りこのゲームを楽しませてもらった。もちろんまだまだ先へ進み続けるのだが、とりあえずこの一週間をダイジェストで振り返ってみよう。 ...続きを見る

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2008/04/03 19:44
はじめての争覇の章
 さて、争覇の章だ。いきなり文句から始まったものの、基本的に楽しんでいる。もう全力で。やること、考えることなどなど色々多すぎるので、あれこれ書くのはもうしばらくしてからにしようと思う。今日のところはダイジェストで・・・。 ...続きを見る

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2008/03/29 04:10
争覇の章、開幕!
 さぁ、いよいよ今日から争覇の章である。 ...続きを見る

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2008/03/26 22:02
さらなる極み・・・へ?
 物理アタッカーが軒並み大打撃と巷で噂の技能ダメージ上限、陰陽師でありながら物理アタッカーを名乗る《煉気掌使い》も人事ではない。知力600が実現可能な数字になって、いよいよダメージアベレージ3000に至るかという中、頭打ちをされたりしたら・・・。テスト配布の装備は性能が全然足りないので検証できんし、こればかりは本実装待ちか。最低限の潜在Lvはあるので、争覇で振りなおしたらすぐに知力600になるからそこでどうなるか、だ。 ...続きを見る

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2008/03/16 22:59
夢想?妄想?
 最近結構寄合所にコメント入れたりしてる琥珀、とても久しぶりに公式掲示板にも出没したり。公式だとあまり議論されてないから技能ダメージ上限に関する新スレッド立ててやろうかと思ったけど、そこまで目立つのはやめておく(笑 ...続きを見る

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2008/03/15 00:56
リトライ
 再び氷結〜水神へ。 ...続きを見る

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2008/03/14 00:22
要望と海2
 最近インしてる間暇なので職業スレなどをまわりつつ久々にあれこれと要望を送ってみたり。ああした掲示板は8割くらいがくだらない言い合いなので有益な情報を拾い上げるのは疲れる・・・。 ...続きを見る

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2008/03/13 00:16
おつかれ?
 まだまだ稼ぎが足りないものの、昨日今日とちょっとお疲れ気味だったので党首は面倒で、ぼんやり勧誘待ち。例によって中途半端な火力は野良狩り徒党では優先順位が低くてまったく誘われやしない。気合充填して党首極意を発動させなくてはいけないようだ・・・。 ...続きを見る

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2008/03/11 22:40
プライスレス
 とある知人が口癖のように、世の中銭、と言っており実際このゲームお金があった方が明らかに有利なのだが、それだけが価値の全てでもなく、お金を得るよりも大事なものがある。 ...続きを見る

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2008/03/10 20:56
争覇における徒党編成
 まー、基本的に今までと大きく変わるようなことはないだろうが、多少の追加技能による影響も含めて改めて考えてみよう。 ...続きを見る

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2008/03/08 00:05
ペースアップ
 少し本腰入れて熟練度稼ぎに出るとしよう(似たようなことを前も言った気がするが)。 ...続きを見る

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2008/03/06 00:47
まだまだ
 まだまだテスト絡みの話が続く。というかあまり本サーバーの方で目新しいことがない・・・。 ...続きを見る

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2008/03/05 00:25
検証は続く
 新しいものが追加される時、一番楽しいのは追加された直後だ。色々と試して、その可能性を模索していくのが楽しい。表面だけを見て、使える使えないの評価を下すのは早いということだ。とはいえ、基本的に望まない類のものしか追加されていない場合に関しては、何とも言い難いが・・・。 ...続きを見る

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2008/03/03 22:47
理想と現実
 なかなかに差があるものだ、この二つには。 ...続きを見る

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2008/03/03 00:25
争覇の仙人
 昨日に引き続き、テスト関連の話。今日はさらに仙人に絞って、新要素に絡むあれこれを考えてみよう。 ...続きを見る

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2008/02/29 22:51
争覇の章@テストサーバー
 今日は画像大増量でお送り致します。 ...続きを見る

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2008/02/28 23:58
星野山地下十階
 最後に挑んだのが破天実装以前のため、かなり久しぶりにやってくることになったのがここ、星野山地下十階。 ...続きを見る

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2008/02/28 00:58
蛮勇・・・? ちゃれんじゃー
 単調な狩りばかりでは退屈するため、どうしても何か新しいことをしたくなってしまう厄介な性分。なので、一人狩りで可能な範囲のをボスを倒してドロップげっとうはうはー、をやっていようかとあちこち行ってみる。 ...続きを見る

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2008/02/23 00:55
優先順位
 物事にはそれがある。優先順位というものが。現在のわしの場合は・・・ ...続きを見る

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2008/02/21 00:27
ちょっとラッキー、ちょっと時期ずれ
 再び・・・雫げっと。 ...続きを見る

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2008/02/19 22:57
神・降臨!
 青と赤の鳳凰。 ...続きを見る

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2008/02/18 00:29
続々・《煉気掌使い》
 とうとう、初期能力を、知力10器用10に切り換えた。耐久4になったのでさらに生命ダウン、それでも後々上手く補うにしてもこっちの方がやりやすい。耐久性が0%になってしまった紫電の羽衣を普通の帯に替えて防御力アップするのも悪くない。 ...続きを見る

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2008/02/15 23:31
続・《煉気掌使い》
 現在の潜在能力Lv・・・基本が84、戦闘が82。とりあえず争覇までに基本でLv100を目標に設定する。残り16・・・。 ...続きを見る

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2008/02/14 23:51
《煉気掌使い》
 己は己の道を行くだけ・・・をモットーに自己流プレイを突き進むことを志してはいても、やはり主流から外れている自覚があるせいか、その道に自信を持てずにあまり大っぴらに宣言するのは憚っていたものの、ここまで極めればもう大手を振って名乗っても良いだろうと思い、誰の前でもはっきりこう名乗ることとした。 ...続きを見る

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2008/02/13 20:12
極めるとはこういうことだ?
 迦楼羅にはとことんボコられて帰ってきました。 ...続きを見る

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2008/02/12 21:03
目指す高みは近く
 久々にチャレンジ精神を出して、知人から知力11余り石をもらい、竜の涙を購入してれっつとらい。 ...続きを見る

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2008/02/12 01:58
ボス三昧
 今年の冬は寒いこと・・・。夏は暑くて冬は寒い・・・当たり前のことなれど最近はその落差が大きくなっているようである。 ...続きを見る

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2008/02/10 15:13
琥珀仙人がんばる?
 昨日一昨日と2丹連続合計3個宇宙の雫が出てほくほく、でも目標金額にはまだまだ遠い琥珀ですこんにちは。というかもうあまりに更新さぼりすぎてもう見てる人もあまりいないだろうこのブログであるが、たまには書き書きしておくとしよう。 ...続きを見る

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2008/02/08 17:38
決戦八雷最終章其の二・仙人vs大雷
 やれやれ、一度途切れるとダメだな・・・またいつ以来やらの、今年最初の更新。争覇の章まで二ヶ月を切ったところで・・・。 ...続きを見る

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2008/02/03 01:48
争覇の章第一報の語る・3
>宮さん・・・・・・既に鉄砲本来の売りであった攻撃力が棍棒に抜かれてますからのぅ、いつぞやの弱体以来、鉄砲はひたすら衰退していっているようで。まぁ、まずは新技能に期待! ...続きを見る

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2007/12/21 23:53
争覇の章第一報を語る・2
 最近はずっと仙人で勧誘希望を出していたのにほとんどぶしどーで狩りへ行くことになっていたのは何故なのやら・・・・・・相変わらず、陰陽は待ちぼうけを喰らいやすい、正直僧とすらいい勝負の気がするわ。 ...続きを見る

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2007/12/20 00:24
争覇の章第一報を語る・1
 星野山へ行ったらびっくり竜の涙が2個出て、ちょっと最近ドロップ運良すぎと怖い感じだ。とりあえず、幸運の勢いのままにその2つは使おうと思い、知力11余り石を2つ購入。結果は、20と13。まぁ、こんなものであろう。 ...続きを見る

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2007/12/18 17:45
仙人再臨計画
 国を挙げての妖魔陣挑戦が突発的に起こった中、そこで竜の涙1個と金剛石1個を獲得。あまり乗り気ではなかったのだが、思わぬところで棚から牡丹餅であった。 ...続きを見る

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2007/12/17 15:24
国之闇戸神・天之闇戸神
 幻ハンター、などと名乗って涙集めを始めて以来、結構竜の涙に好かれている琥珀デスこんにちは。相変わらず、長いこと信オン日記と称してあれこれ書いていると真新しいネタというのもないもので、ついつい更新をさぼっている次第で。 ...続きを見る

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2007/12/07 16:20
スーパー琥珀ぶしどー!
 さらに涙1個、雫1個を売って資金とし、完成させた装備によって、琥珀ぶしどーはスーパー琥珀ぶしどーへとクラスチェンジした。 ...続きを見る

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2007/11/28 00:57
琥珀ぶしどー
 とっても今さらながら、まったく更新していなかったこの一ヶ月ほどの間に、琥珀武芸は琥珀ぶしどーへと生まれ変わった。長いことこのゲームをやってきて、これだけは変わるまいと思ってきた漣の特化が変わる日が来ようとは、世の中何が起こるかわからないものだ。これがまた不思議としっくりきて、すっかりぶしどーを堪能している。 ...続きを見る

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2007/11/22 01:51
練丹か、攻撃か
 三国志オンライン正式サービス開始延期。 ...続きを見る

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2007/10/06 00:11
こつこつアップはいつの世も同じ
 PCでもゲームパッドを使うようにしてみた。とはいえ、反応が鈍いのはもう根本的なマシンスペックの問題で、むしろ扱いにくい感じも・・・特に視点移動は反応遅いのきつい。ま、それはわかっていたことだからここでは問わないことにしよう。 ...続きを見る

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2007/10/05 01:51
部曲
 色んなMMO経験者が部曲内にいて、飛び交う専門用語に多少混乱ちゅ(笑 モブとかバフとかとっても標準的らしいことさえ最初は何のことかわからなかったゼ。 ...続きを見る

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2007/10/03 13:16
都は大きい
 レベルも上がってきたので都・長安へ出向いてみた。建物のスケールが大きいゼ。 ...続きを見る

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2007/10/01 22:31
荊州を西へ東へ
 例によって多少動きがカクカクしているが、どうやら通常のプレイに支障はないようだ。このまましばらく続けていこう。 ...続きを見る

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2007/09/30 01:33
琥珀、水鏡先生を訪ねる
 大変な事態が発覚した。最初に始めた時から何か違和感があると思ってはいたのだが・・・・・・ ...続きを見る

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2007/09/28 17:06
三国志オンライン プレオープン
 しばらくであった。信長オンラインの方は相変わらずぼちぼちまったりとやっている状態が続いている。あまり特筆すべき話題もなかったのですっかり放置してしまった。が、今日からまたちょっと書くことが出てくるかもしれない。それというのも・・・・・・ ...続きを見る

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2007/09/27 23:42
決戦八雷最終章其の一・武人vs大雷
 ついに決戦の時は来た。 ...続きを見る

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2007/08/24 23:21
ロード・トゥ・大雷
 vsシリーズを始めた時に掲げた目標は、打倒大雷。長いことそこへ至ることはなかったが、ようやくその時が目前に迫った。 ...続きを見る

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2007/08/22 16:31
深海への挑戦
 呪屋の装備も充実し、他にすることもないのでそろそろこっちのクエストも進行させようということで、まずは氷結魔人からやりに行くことに。 ...続きを見る

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2007/08/20 17:05
無敵鉄壁最凶・呪屋
 暴れに暴れて大津にその存在を示した仙人。合戦手柄は3位、かきあつめたまげは呪屋と合わせて200以上に上った。田倉崎時代以来だな、こんなに動き回ったのは。 ...続きを見る

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2007/08/16 19:12
無敵仙人
 今週の合戦では久々に対人レートが急上昇だ。まげも大漁ダゼ。まー、対人が多くなるのは戦況的に大負けしてる証なのだがの! あまり対人好きが多くない国柄だけに、優勢な時はあまり対人戦が起こらない。逆に敵さんは常にまげ狩りがうろついてる対人好きさん達で、門前まで押し寄せてきて、ぼーっとしてるとやられるやられる。そうなるとこっちもまげ狩り狩りでやり返してやるしかないわけデスヨ。 ...続きを見る

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2007/08/13 15:18
仙人、駆ける
 久々に仙人・渚で大津合戦へ出向。 ...続きを見る

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2007/08/09 01:19
スーパー仙人
 大奮発した冠が完成し、これで付与装備全てが知力40超で固まった。仙人もいよいよくるところまできたというか、完成した装備によって能力値はここまでに至った。 ...続きを見る

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2007/07/30 16:49
宇宙より零れ落ちたるもの
 渚、天の雲嶺にて、コスモドロップを手に入れる。 ...続きを見る

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2007/07/24 23:39
三代目は60に、二代目は天へ・・・
 ながーいこと放置気味で、手伝い以外で引っ張り出すこともなかった琥珀流三代目、呪屋のお涼が今日、ようやくレベル60になった。四代目の海が追い上げてきそうなところで、やはり先にこっちを60にしておいた。まー、これで本当にお涼の出番は基本的になくなるか。呼び出されない限りは。 ...続きを見る

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2007/07/22 00:26
本命遠く、されど大暴れ?
 色々あったのだけど、とりあえずまずは黄泉の魔犬から始めて行けるところまで行くことに。構成は・・・仙人・召喚・忍術・武士道・鎧鍛冶・古神典・神通。陰陽2人のサポート1人だが、ここらならばそれで問題はない。 ...続きを見る

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2007/07/16 18:15
怒涛の熱戦・転戦・連戦
 まず、先日の続きをするべく希望者を募って天之狭霧神へ。神主殿と武士殿は馴染みのスーパー助っ人を頼んで、できあがった徒党は・・・仙人・武士・鎧鍛冶・武芸・暗殺・神典・医術という組み合わせ。 ...続きを見る

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2007/07/11 01:50
難敵
 しばらくご無沙汰だった渚の出番。この間2つ目の秘伝書を手に入れるべく大海王へ行ったりしたのに続いて、今度は国之狭霧神に挑む。漣ではほぼ必勝法を見出したものの、渚では30敗はしている難敵である。 ...続きを見る

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2007/07/08 17:39
決戦八雷!〜海vs伏雷・火雷
 この間もう少しレベルが上がってからとか言いながら・・・早くも伏雷戦である。 ...続きを見る

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2007/06/30 23:37
陸・海まとめ
 記事にするのをさぼっていたけれど、陸1・陸2・海1をとんとんとクリアしてきたわけで、今日はその話を適当にまとめてみよう。 ...続きを見る

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2007/06/29 02:03
決戦八雷!〜海vs黒雷
 今となっては八雷よりも破天ダンジョンのボスの方が手強いし、そっていとも結構やってるからその話も載せるべきところなのだけど、何となくこっちの方がこだわりがある、みたいな? 一応書いてない間に陸1、海1と終わらせて、陸2も鬼までは倒してあったりする。海1のイカ戦などは特に色々とあったし、魔鬼もまぁまぁてこずった。とはいえ、基本的に最近は雑賀の精鋭達と動いてるので、最後にはほぼ勝つ。 ...続きを見る

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2007/06/28 01:26
決戦八雷!〜海vs析雷
 昨日に引き続き、今日はカラクリこと析雷。また別の顔ぶれだったわけだが、知人が混ざっているという縁もあったり。 ...続きを見る

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2007/06/16 23:50
決戦八雷!〜海vs黄泉の魔犬
 ちょー久々のこのシリーズ、いよいよ海列伝のはじまりだ。 ...続きを見る

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2007/06/16 02:17
海、実戦投入
 特化3の修得も終わりそうな中、ちょっとばかり陸1へ行ってきた。当然、まともなボス戦をするなど海でははじめての経験だ。 ...続きを見る

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2007/06/11 23:53
海育成、第三段階
 隠れ里での第一段階、ぴーえるメインの第二段階、そしていよいよ僧兵・海、第三段階の育成もーどへ移行である。 ...続きを見る

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2007/06/02 12:46
海すくすく?
 宝玉をドカドカ打ってたら夏姫秘晶がなくなった・・・。雫目当てついでに天の雲嶺とか行きたいところだが、海も今いいところなのだ。来週のメンテ前までには特化に入って・・・・・・。 ...続きを見る

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2007/05/27 22:15
命中率の妙
 知人の徒党に誘ってもらって初・天の雲嶺狩りへ。滅茶苦茶避けるとか聞いていたのだけど、別に気にならなかった。それどころか準備以外の時の乾坤一擲の命中率が100%とか(笑 なんか最近よく当たる。そのくせぴーえる中に半分のレベルの相手にひょこひょこ外す。命中率とは不思議なものよ。 ...続きを見る

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2007/05/25 17:23
琥珀流武芸第四の兵、初陣
 ようやく必要最低限と定めてきたレベルと技能を会得して、僧・海を公の場へデビューさせる時がやってきた。 ...続きを見る

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2007/05/24 13:16
ぴーえるぴーえる
 扶桑の森を攻略した後、一度も天の雲嶺へ行くこともなく、知人の水神王手伝いを挟みつつ、基本的に活動の主体は僧の育成となってきた。久々の集中プレイでぐんぐん育っている。 ...続きを見る

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2007/05/20 14:56
復活の呪屋、そして武人は扶桑の森へ
 今夜は雑賀衆の精鋭を集めて扶桑の森攻略に挑む。果たしてその結果は・・・・・・後ほど。 ...続きを見る

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2007/05/18 02:00
新生
 ついに新しい鎧が完成した。いつもここぞという付与で失敗するのだが、今回は僅かに2ロス。思わずガッツポーズで完成したのは生命240腕力43器用2という一品。当然過去最高の出来栄えである。 ...続きを見る

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2007/05/13 22:47
久々にあれこれ
 さて装備は・・・まだ未完成。でも宝玉に西施を突っ込んで枠5だったり4だったりした装備にも宝玉を入れることはできた。フル装備なら共晶×7になった。で、あとは石を入れて、余裕があれば武器もさらに新しくして、目標は攻撃力720ほど。 ...続きを見る

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2007/05/12 19:56
取らぬ狸の皮算用
 只今、少々浮かれております。 ...続きを見る

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2007/05/11 00:51
昔とは違う
 扶桑の森第一の関門、国之狭霧神には今のところ歯が立たない。戦闘開始から3度殴る間もなく終わるのは切ないの・・・。土曜に行ってきて11敗して退散した。郷に集まってる雑賀の精鋭を手伝いに駆り出して行けば良い、と知人衆よりの助言をもらったので、その内暇そうな面子が揃っていたら試してみよう。 ...続きを見る

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2007/05/07 19:48
大台突入
 およそ8000貫ほどを投入して新しい刀を調達。ついに漣も攻撃力700の大台に突入した。 ...続きを見る

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2007/04/30 21:35
斬・水神王
 例によって合戦で遊んでいたが、漣で水神王退治へ行く機会があった。 ...続きを見る

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2007/04/24 00:06
武人突撃
 引退前に一花咲かせて・・・・・・ということで大津合戦に参加してくる。 ...続きを見る

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2007/04/18 23:49
終焉へ・・・
 そろそろ、引退時かな、とか思ってる。少なくとも今月中に2アカの片方は停止して、大幅に活動範囲縮小となる。 ...続きを見る

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2007/04/10 23:18
帰ってきた
 って、別にどこかへ行っていたわけでもないが・・・とにかくおよそ2週間ぶりにまともに活動をした。で、いきなり漣で水神王だ。結果は5戦全敗・・・一度だけ1匹倒すところまでいったのだが、即座に詠唱韻>蘇生で、その後は沈黙の霧とか喰らってぼろぼろと・・・。 ...続きを見る

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2007/03/10 23:30
今は・・・
 最近何もしてないのは別に28日のパッチのせいではない。むしろ個人的に鬼門の実証はしたいところだが、ちょっと別のことで、の・・・。 ...続きを見る

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2007/03/03 21:26
武人vs水神王
 今日は先日の氷結魔人に引き続いての、水神王戦。 ...続きを見る

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2007/02/18 23:26
氷結魔人
 今日は氷結魔人が相手だ。こっちは漣。知人の手伝いである。 ...続きを見る

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2007/02/17 01:12
気になるあれこれ
 テストサーバーに、破天後最初の大幅修正がきたぞよ。気になるのぴっくあっぷ! ...続きを見る

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2007/02/16 00:01
久々に合戦で
 この三日ほどは合戦に参加などしている。 ...続きを見る

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2007/02/14 23:38
扶桑の森に挑め
 今日こそは合戦・・・・・・と思ったら扶桑の森へ誘われる。まー、誘われる可能性を期待して別の画面で渚を出して放置しておいたわけだが、別のことをはじめると誘いが来るというのはよくあるパターンだ。 ...続きを見る

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2007/02/12 22:48
漣、初空
 今日は漣で扶桑の森のボスへ。なにげに、漣で扶桑の森へ踏み入るのははじめてだったりする。 ...続きを見る

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2007/02/12 02:19
決戦の竜宮城・後編 そして・・・
 昼、再び水神王と対峙する。1度倒したとてこの敵、油断は禁物だ。 ...続きを見る

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2007/02/11 01:01
決戦の竜宮城・前編
 明日、土曜日も水神王退治に行く予定が入っているのだが、今日も水神王に挑戦である。昨日の扶桑ではいまいち覇気が足りなかったわしだが、国之狭霧神対策も頭の中に浮かんできたし、海2空1とがんがんクリアを目指して行きたいと思う。 ...続きを見る

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2007/02/10 03:15
不遇?
 今回の開発本陣を見て思うこと・・・・・・今尚不遇な特化ってあるだろうか? 個人的には、皆考え方が固まりすぎてて、柔軟さを失っているだけのような気がしてしまうのだが・・・・・・。 ...続きを見る

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2007/02/08 22:56
調整
 開発本陣が更新されたようで。技能バランスの調整と、標的度上昇率の調整というのが特に注目されるところだ。 ...続きを見る

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2007/02/08 00:42
根気は・・・
 今さらだが、キャンペーン期間はもう終わってしまった。新キャラの僧は結局レベル20で止まっている。しかも途中から生産していたので戦闘技能が微妙だ。まー、その辺はちょっとやればすぐに追いつけるのが今と昔の違うところなわけだが、その上レベル50以上まで目指すとなると根気が必要になる。そしてその根気は、たぶんない。 ...続きを見る

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2007/02/05 22:50
格差社会
 週末はダメだ。人が多過ぎる。 ...続きを見る

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2007/02/04 02:48
相性の問題
 敵によっての相性、味方間の連携による相性、というものは確かに存在する。様々な敵が出てきている今、どんなボスにも通用する絶対的な構成というものは存在しないが、この敵にはこの職・特化が有効というのは多い。また当然、この特化がいるからこの特化を一緒に入れて運用しようというケースもある。わかりやすい例が、鉄砲と古神だ。 ...続きを見る

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2007/02/03 00:53
熱闘5時間、ワダツミの宮
 とどのつまり、誘われるか誘われないかは巡り会わせである。希望出して何時間も誘われないかと思ったら、希望出さずに本命の誘いを受けることもある。 ...続きを見る

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2007/02/01 01:31
宝の石と書いて宝石
 我が右手には知力12鍛錬余り石が。 ...続きを見る

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2007/01/29 22:50
意地っ張り
 ここまでくるともう意地の世界デス。 ...続きを見る

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2007/01/29 00:16
需要=呪屋>>>>>仙人
 昨日。渚で4時間希望出してて一声も無し。涼で希望出さずに10分で誘い有り。何だこの差は・・・・・・。 ...続きを見る

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2007/01/27 01:07
世の流れは望みとは逆に
 最近の希望出してる率、仙人>武人>>>呪屋 ...続きを見る

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2007/01/25 21:44
呪屋突撃
 珍しく、ただおしゃれのためだけにお金を使った。 ...続きを見る

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2007/01/24 23:54
秘伝書
 土・日・月と三日連続のイカ釣り。 ...続きを見る

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2007/01/24 01:20
裁きの杖
 綺麗な巻貝・・・ ...続きを見る

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2007/01/22 17:18
ひとーつ
 今日も今日とて大海王。 ...続きを見る

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2007/01/21 23:50
僧の生産
 渚が生産するようになって思ったのは・・・・・・・・・自分の装備を自分で作れるということの便利さ。 ...続きを見る

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2007/01/21 00:24
新装備
 漣と涼に少々新しい装備など。実戦用の他におしゃれのために買ったものもある。 ...続きを見る

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2007/01/20 03:10
俄かにオカネモチ
 日課の楽市ちぇっくをしてみたら、突然お金がたっぷり。 ...続きを見る

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2007/01/17 22:40
ふぅ・・・
 作った。作りましたとも。方士之匠・八、九の中から新服をいくつか・・・。まー、見事に既存グラのオンパレードで、画像残すのも面倒なのでそのまま適当に入魂して楽市に叩き込んでおいたさ。 ...続きを見る

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2007/01/17 00:14
右手と左手で別の作業をしろ!
 こんな場所に行ってきた。 ...続きを見る

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2007/01/13 20:18
吉祥の謡
 傾奇者に、吉祥の謡という技能がある。技能の消費気合を下げるという地勢で、特に武士道や鉄砲との相性が良いということで良技能として注目されているが、正直わしとの相性は悪い。渚が煉気掌にこだわり、涼が危険を冒してまで常に裏鬼門を使うのは何故か。全ては、敵の気合状態を悪くさせることで敵の行動を抑制するためだ。同じ修験使いの中でも、この敵の気合状態に関して注目している人はほとんどいない。 ...続きを見る

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2007/01/12 23:50
陸海空まとめ(未完)
 一部を除いてやることも一段落してきたので、ここらで一旦陸海空ダンジョンについて思うことを書いておいてみよう。 ...続きを見る

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2007/01/11 00:49
あれこれ
 何やらちょっとサボってたり。今週は脱党首状態で楽々だ。 ...続きを見る

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2007/01/10 02:32
武人、大地を制す
 漣と知人衆にて不入山冥境の攻略へ。 ...続きを見る

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2007/01/06 23:22
ワダツミの宮
 来週になったら真昼間から遊んでるわけにはいかなくなるかの・・・でも今日はまだ大丈夫。というわけで昼間は知人の手伝いで龍隠門・獏神へ。 ...続きを見る

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2007/01/06 00:59
陰陽師、僧侶化現象
 僧をやってる人にはよくわかることだろうけど、基本的に稼ぐための狩りにおいてあえて僧を必要とする徒党は少ない。いわゆる僧イラネな風潮は遥か昔から続いているのである(そのくせボス戦になると僧がいない僧がいないという話になるのだから皆勝手なものだ)。そのため、多くの僧は自ら党首をしながら狩りをする道を選ばざるを得なくなっていったわけだ。 ...続きを見る

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2007/01/04 21:26
他のハズレとわしのハズレを一緒にしてもらっては困る
 さて信オンを始めて以来・・・「侍は黙って一所みねしとけ」時代にあってひたすら攻撃を追及してきた漣、薬師でありながら腕力装備で殴りまくる涼などという傾きぶりを披露してきたわしだが、最近新たに陰陽師でありながら術を撃たずに殴りまくる渚という状態が確立してきた。 ...続きを見る

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2007/01/04 00:57
初空
 どこまで行っても誘われない事情に変わりはないらしい。なので今日も自ら党首をして、初空。やってきたのは扶桑の森。 ...続きを見る

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2007/01/02 22:39
2007年開幕・不入山冥境
 あけましておめでとう! 今年もバリバリ信オンじゃぃ。 ...続きを見る

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2007/01/02 00:32
年内最後
 大晦日から元旦にかけては出かけるので、これが年内最後の記事。去年の暮れ辺りを境に半ば休養状態に入っていたわけだが、再開してから結局今日までずっと信オンを続けてきた。これからも、まだしばらくこのゲームで遊んでいそうだ。 ...続きを見る

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2006/12/30 23:34
蝶・仙人
 まずは、これを見よ。 ...続きを見る

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2006/12/29 12:54
五雷法 vs 煉気掌
 さてこの2つ、果たしてどちらの方が有効な攻撃手段なのか。色々と考えてみるとしよう。 ...続きを見る

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2006/12/29 00:42
眩迷の浅瀬
 まだまだ続く実験の数々。 ...続きを見る

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2006/12/28 00:36
さらなる検証
 煉気掌について、さらなる実験をしてみた。どうやらダメージが腕力にも依存しているらしいという話を聞いて、それを確認してみた。 ...続きを見る

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2006/12/26 23:48
己を磨け
 敵を知り己を知らば百戦危うからず、という。戦の勝敗を決める最後の決定打は、個人個人の動きと読みがどれだけ洗練されているかにあると思うのだ。 ...続きを見る

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2006/12/26 00:59
どーしたものか・・・
 本当に、まったく、これでもかというくらい、今、陰陽は誘われない。 ...続きを見る

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2006/12/24 23:16
落とし穴
 ジレンマだな・・・これは・・・・・・。 ...続きを見る

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2006/12/23 23:33
煉気掌
 とりあえずここ数日字が間違っていた・・・練気掌ではなく、煉気掌。まー、仙論・四の最後のこの技能を、覚えてきた。そしてさっそく色々と実験をば・・・。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0

2006/12/23 02:50
只今修得中
 こんな感じでのー。 ...続きを見る

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2006/12/22 01:33
ふふ、ははは・・・・・・
 お金がなくなった! ...続きを見る

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2006/12/21 16:20
楽市楽座!
 実質今日から本番の楽市楽座、さっそく覗いてみたら今ほしいものがあれやこれやと見つかっていく。新しい服の材料に、それに入れる付与石も合わせておよそ8千貫余りも使ってしまった。これは便利すぎて恐ろしい・・・。 ...続きを見る

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2006/12/21 01:10
新グラ装備
 新しい杖を購入したのをきっかけにトップ画像変更。今度は渚である。装備しているのが新しい杖、雷輝石杖。初期から土属性+20がついている優れものである。これは入魂されて+26になっており、12の石を2つ入れて+45にまで高めた。これで総土属性付与+170、修羅6振りでおよそ200余りのダメージを万雷や雷斧に上乗せできるわけだ。狩りでの破壊力大幅アップ。仙論の場合、ボス戦だと関係ないが。 ...続きを見る

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2006/12/20 00:56
低・低・低!
 喰らうがよい、これぞ我が琥珀流武芸、乾坤一擲の一撃なり‘‘)! ...続きを見る

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2006/12/19 02:34
不具合・・・
 新キャラはのんびり育てておる。 ...続きを見る

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2006/12/18 03:46
不入山冥境
 陰陽師は・・・・・・・・・・まっっったく誘われん。 ...続きを見る

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2006/12/17 02:38
今後について
 善し悪しは別として、やはり新しい要素が加わると楽しい。それは間違いない。時間がある限りまだまだこのゲームで遊べる。 ...続きを見る

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2006/12/16 02:51
修験法力・四
 根性で修得を終えたので、さっそくその実態を暴いてみせよう。 ...続きを見る

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2006/12/15 16:02
龍隠門、突破!
 昨日の第2ラウンドで、第1の新ダンジョン、龍隠門をクリアした。行った時の面子は、呪屋・雅楽・武士道・鎧鍛冶・忍術・仙論・武芸だ。 ...続きを見る

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2006/12/14 16:32
第三章、開幕!
 いよいよ、破天の章の幕開けだ。色々細々言いたいことはあるがとりあえず全ておいておいて・・・・・・まずは今日を振り返る。 ...続きを見る

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2006/12/14 01:58
終わりと始まり
 やーらーれーたー! ...続きを見る

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2006/12/12 01:40
秒読み開始?
 木綿平織紐あった〜。これで材料そろって、破天になったらすぐに錦織長絹の生産ができる。 ...続きを見る

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2006/12/11 01:54
決戦八雷!〜呪屋vs大雷〜
 時は来た。 ...続きを見る

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2006/12/10 03:08
新たなる時代が・・・
 破天の章を目前に控えたこの時期、ついに三国志オンラインがその姿を見せ始めた。年明け辺りから早くもβテストに入るようで、来年末頃には正式サービス開始か? 大航海時代には惹かれなかったわしも、これには魅力を感じる・・・。ただ、今のところWindows専用ということなのだよの・・・信オンは最初PS2から入ったのに、それ以降のコーエーのオンラインゲームは全部PCからだの。まー、元々PC>コンシューマーがコーエーの基本パターンではあったが。 ...続きを見る

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2006/12/09 23:40
わし最強?
 きゃんぺーん万歳。ちょっと殲滅速度の遅い徒党でも普通に1000万以上楽に稼げる根の国が素晴らしい。この期間中に涼も渚も60にしてしまおう。 ...続きを見る

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2006/12/09 02:13
すーぱー呪屋
 六階は物理流派を育てるのに結構良いかもしれない。敵のレベルは56で、こっちはほとんど攻撃のみをしてりるわけだからまぁまぁよく育つ。というわけでついに完成した準備無し流派。あいこ1回しかできなかったため結構威力は落ちてしまったがひとまず十分。次の六階行きが楽しみだ。 ...続きを見る

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2006/12/08 00:27
また一つ、伝説の戦いが生まれた
 テストサーバーの情報はそろそろあまり出てこなくなったの・・・。薬師の技能がもうちょっとなのに。 ...続きを見る

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2006/12/07 01:07
すかっ・・・
 なかなか知りたい情報が出てこないので、自らテストサーバー行って調べてきた。 ...続きを見る

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2006/12/06 00:07
新技能こーなー超すぺしゃる〜ぶっちゃけ最近他にネタがない編
 破天実装の翌日発売だったはずのPS3最初の期待作AC4が一週間延期されてしまったので、その間は破天に集中できそうである。良かったのか悪かったのか・・・。 ...続きを見る

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2006/12/04 21:05
まだまだ新技能
 新技能こーなー。もうやらないとか言いながらしつこくも。 ...続きを見る

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2006/12/04 00:30
先人の教訓は大事だ
 昨日の夜は根の国の最深部付近へ狩りに行ったら想像以上に敵が強くて大苦戦。経験100万入るのだが、さすがに少々気軽に狩り場とするには厳しい。しばらくやってこれならイザナミ宮の2階辺りの方が楽だということで移動。そうして向かったイザナミ宮、邪眼を相手にわしが集中攻撃を受けて旗折れ。甘く見て良い敵ではなかった・・・。 ...続きを見る

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2006/12/03 01:40
琥珀流武芸の真髄
 新情報! 上級心得四は合戦ドロップ有りで取引可。つまり上級心得弐と同じ扱いということだ。ドロップ率は現状低いようだが、弐の時のことを考えればその内高くなるはず。つまりとっとと手に入れたい人は無理してでも前哨戦に出て武功を稼ぎ、ゆっくりでいい人は合戦場でちょこちょこ出てくるのを待てば良い、ということだ。 ...続きを見る

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2006/12/01 21:20
ひどい話だ
 新技能こーなー。今回の追加技能に結構詰め合わせ技能があるのだけど、これらって片方が低ランクの技能だから微妙に使えそうで使えないのだよの。両方極意ならスロット節約には良い技能になるのだが。 ...続きを見る

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2006/11/30 23:07
殺陣〜連携ー!
 傾奇者の殺陣も少しずつ明らかになってきているようだ。例えば最初の技は、光芒や五雷などの無属性術と連携して全体化するとか。全体五雷法・・・恐るべしだの。傾奇者との連携は何も攻撃だけでなく、全体詠唱や全体回復系の技まであるらしい。二人分の行動を使ってしまうわけだが、それだけの価値のある技能、か? ...続きを見る

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2006/11/29 23:22
目指せれべるあっぷ
 次のメンテからキャンペーン期間だし、ここらから狩り主体でいくとしようか。しかし最近は結構、大雷を倒したって人と組んだりもするの〜。わしも倒しに行きたいがなかなか・・・。 ...続きを見る

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2006/11/28 23:23
激戦再び
 恒例、新技能こーなー。ついに仙論の技能きたー。 ...続きを見る

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2006/11/26 23:18
クエクエー
 新技能こーなー。 ...続きを見る

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2006/11/26 02:20
結構ほくほく
 昨日の日記、タイトル仮のまま投稿してしまった(笑 ...続きを見る

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2006/11/25 01:28
 昨日、少し遅い時間になってから頼みの知人が現れたので、他に誘いもなかったこともあり蜃気楼へ。時間帯の関係上ボスはほとんどやられていたが、地獄魔獣はフリーだったので挑むことに。 ...続きを見る

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2006/11/24 01:09
蛮勇
 紫電クエストに向けて火種獲得! ...続きを見る

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2006/11/22 22:47
育成促進期間がくる
 新参者キャンペーン、帰参者キャンペーンとあるから絶対にあるはずと思っていた破天実装記念キャンペーン。経験・修得・熟練25%アップ期間が11月末から1月末まで実施される。この期を逃すわけにはいかない。そして、ここで絶対にメインとなる1キャラを決めなくてはならない。何故ならば、キャンペーンが過ぎた後に別のキャラを改めて育てるのが面倒だからだ! ...続きを見る

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2006/11/21 23:10
久々の熱戦
 蜃気楼の虎相手に流派アタックでダメージ1900超。もう少し高威力の流派ができれば、この程度の敵相手なら僧兵の真似事も・・・。まー、これは準備有りの流派なんで、まずは同等以上の威力で準備無しの流派を育てないことにはどうにもならんか。 ...続きを見る

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2006/11/21 00:50
踊らされている・・・
 不確定情報をアテにしちゃイケマセン。 ...続きを見る

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2006/11/20 00:31
まー、考える時間はまだ・・・
 修験法力の四ー。 ...続きを見る

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2006/11/19 00:35
多いのぅ・・・
 テストサーバーで次々と明らかになっていく破天の新要素だが・・・なかなか多いのぅ。いや、すぐに底が見えてしまうようでも当然つまらないのだが、全てを把握するまでまた大変そうだ。 ...続きを見る

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2006/11/18 00:37
開幕目前
 破天テスト開始。 ...続きを見る

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2006/11/16 23:40
悪くなし
 昨日の火雷に引き続き、今日は星野山地下四階の手伝い、いずれもログインしてすぐに誘われている。待ち時間なしで活動できるのは悪くない。 ...続きを見る

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2006/11/16 04:04
悪いジンクス
 火雷、という敵がいる。 ...続きを見る

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2006/11/15 01:19
敗北
 しばらく休養中だった知人が帰ってきた。暇な時一緒にのほほんと遊びに行くとしよう。 ...続きを見る

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2006/11/13 01:46
なかなか思いどおりには・・・
 先週・先々週と週末には☆9・10徒党があったので今週も、と期待していたのだけど、誘われない以前に存在すらしていない模様。先週は5・6・7・8と立て続けに行けたわけだけど、やはり涼と星野山の接点は微妙にずれているような気がする。 ...続きを見る

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2006/11/11 23:54
ちょっとお金持ち
 琥珀史上、2度目の、ドラゴンズティアー!! ...続きを見る

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2006/11/10 23:25
やはり難しい
 微妙にまとまった時間がなくて狩りができないので、ちょうどやっている三方ヶ原に出向く。 ...続きを見る

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2006/11/09 23:26
かうんとだうん
 来週辺りからテストサーバーで破天の要素が実装されはじめるようだ。色々とはっきりしなかった部分が、これでわかるようになるだろうか。破天の章までおよそあと一ヶ月と一週間。 ...続きを見る

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2006/11/09 00:44
金は天下のまわりもの
 やってしまったさー! ...続きを見る

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2006/11/07 22:47
運気上昇中
 やはり運気は波だ。悪い時が長く続いたかと思えば、良いことが続くこともある。 ...続きを見る

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2006/11/07 02:53
合戦面白話&星野山地下七階
 侍の匠9に入ったー。1マス目おわったー。これでとりあえず柄は全種類作れるようになったわけだ。残るは矢倉弓、仙人杖、籠手系・・・まーこの辺は急ぐこともないか。 ...続きを見る

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2006/11/06 01:16
金欠脱出
 まず一つ、そろそろ忘れかけていた二重鍬形立物が売れた。最初は10万とか値をつけていたものも、最終的には1万貫で譲ることとなった。それでも、3キャラ合わせて1万ない金欠状態にあったため、かなり嬉しい収入となった。今すぐ何かを買いたいというものもないのだが(攻撃力115以上の槍・薙刀があればほしいが)、破天で新装備を作ってみるには、やはりお金が必要であろうからの。 ...続きを見る

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2006/11/04 01:16
呪屋・家老への挑戦2
 糸魚川2日目ー! ...続きを見る

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2006/11/03 04:06
呪屋・家老への挑戦1
 いざ、糸魚川1日目。 ...続きを見る

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2006/11/02 02:00
やっときたー
 侍の生産はの、需要が少ないくせに数ばっかり多いんじゃーっ!! ...続きを見る

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2006/11/01 00:31
最近
 今日ーも今日とてまちぼうけ〜♪ ...続きを見る

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2006/10/30 22:08
今週はダメだ
 月曜から今日までまったくケチのつきっぱなしだ。結局希望していたわけでもなく、たまたま誘われたから行ってきたTD、根の国、イザナミ宮にちょこっと行った以外、本命は三輪山が2回のみ。しかも1回はまるで目的のブツが出ず、1回は4/6というむしろハズレの方が確率が低かった時にハズレを引くという結果で、散々な一週間であったと言わざるを得ない。 ...続きを見る

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2006/10/29 22:55
ツイてねーや
コメント返し ...続きを見る

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2006/10/28 00:21
滑り倒し
 月曜に星野山地下五階へ行く機会を逸して以来、どうもツキがないようで、本命の誘いが一切ない。一度など一日に2つも五階の募集の大声がありながらその中に薬師を求めるものはなかった・・・。 ...続きを見る

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2006/10/26 23:15
 徒党というやつは結局のところ縁である。 ...続きを見る

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2006/10/24 23:48
記録的
 昨夜は最終的に、黒様退治の手伝いを依頼されて出向くことに。行ってみると本願寺な面子で、わいわい騒ぎながら現地へと。わしも含めてイザナミ宮到達組が3人もいたことであるし、結構どーんと構えて挑んでみたのだが・・・うむ、甘かった。やはり黒様は強い。2戦目が特に酷かった・・・開幕のダメージから大往生で何とか立て直したと思った直後に防御呪霧が飛んできたり、もういっちょ立て直したところに吹雪が飛んできたり。結局3戦して全敗。なかなか厳しい。 ...続きを見る

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2006/10/22 23:14
さたでーないと
 例によって土曜の夜、あふれるほど徒党がある。その中にわしはいないが・・・。 ...続きを見る

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2006/10/21 22:09
ふらいでーないと
 結論から言って、昨夜の析雷には負けた。かなりいけそうな流れだったのだけど、極みが切れた鍛冶殿に螺旋大車輪で一発乙、立て直そうにもそういう時に限って忍者殿の痺れ斬りが連続ではずれるなどでカラクリがぐるぐると回りまくる。粘ろうとしてみたが、鬼の攻撃を1回2回とわしが喰らって乙。ちょっと惜しい1戦であった。 ...続きを見る

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2006/10/20 22:47
無理難題
 職によって上位生産の修得難度に激しい差があるのは何とかしてほしいよの・・・。やっとこさ薬師の匠1を皆伝、自力でお守りを作れるようになった。これ以上は無理だって・・・。 ...続きを見る

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2006/10/20 01:46
糸魚川でいこう
 最後の2日間は夜の間、少々糸魚川に顔を出してきた。武将は少しだけで、後は対人しながら走り回る。 ...続きを見る

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2006/10/18 17:29
決戦八雷!〜呪屋vs火雷〜
 昨日の今日で早くもシリーズ第二十回。これは時を置くと一緒に行く人がいなくなってしまうので早目が良い、火雷だ。 ...続きを見る

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2006/10/17 23:58
決戦八雷!〜呪屋vs伏雷其の三〜
 四の五の言っても始まらないシリーズ第十九回。この間一緒に行った人が次の日の夜にはもう補足文が火雷になっていた辺り、やはりこれはとにかく挑み続けた者の勝ちだ。 ...続きを見る

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2006/10/17 01:02
上がって下がる
 木綿平織紐が用意できたので、かねてより準備していた錦織長絹を生産する。初っ端に防御66が出来た他、50台が続出し、我ながら期待が高まる。66のは上手くすれば前よりもさらに良いものが!? ...続きを見る

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2006/10/15 22:58
決戦八雷!〜呪屋vs伏雷其の二〜
 いざシリーズ第十八回。 ...続きを見る

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2006/10/15 02:17
知名度
 知人に指摘されて晒し板覗きに行ったらばっちり名指しで晒されていた、ご丁寧にここのアドレス付きで。やれやれだのぅ(笑 ...続きを見る

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2006/10/14 23:00
貧乏性
 合戦にフルタイム参戦なんてものはやってられん・・・リアル都合はまぁもちろんだが、ゲーム内都合で言えば最たるものは、装備の損傷が激しいという点。ソロ活動中は一部の装備が耐久0だったりするが、それでも妥協するのが嫌いなのでそれ以外はそこそこ良い装備を使っている。あまりじゃんじゃか殴られてると、すぐに痛む。そして、そうちょくちょく良い装備を作りなおしたり、ましてや改修するような資金力など持ち合わせていないのだ。 ...続きを見る

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2006/10/13 21:05
今日もいっちょう名前さらし
 新しい服の材料集めから始まる今日、木綿なんちゃら紐だけない・・・。 ...続きを見る

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2006/10/13 02:43
名前晒し
 初日はとりあえず糸魚川ではっする! ...続きを見る

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2006/10/12 02:18
家老はまだ遠いな・・・
 適当な余り物を献上したら手柄は上がったけど勲功は上がらなかった・・・正式な依頼でないと勲功には影響しないのか・・・。しかもランキング入りを狙ったのに結果は22位・・・むー。知身丹納入は弟切草が足りないので不十分。どうやら今回の糸魚川での家老試験は無理っぽい。まー、実質家老になるならないはどーでもいいのだけど、それを口実に本陣武将と戦えたらと・・・。 ...続きを見る

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2006/10/11 17:30
耐久まっくす
 普段腕力装備で暴れてるからわかりにくいが、本来涼は耐久10振りの薬師だ。よって真っ当な装備をすると易々とは落ちない頑強な旗頭となるのだ。妖魔陣に行って狩ってたら四天王が沸いたので挑みにいき、1の牛鬼や二刀侍やらから集中攻撃を受けて度々瀕死になりながらも生き延びた辺り、我ながらなかなかのものだと思うわけさ。 ...続きを見る

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2006/10/10 02:34
決戦八雷!〜呪屋vs伏雷其の一〜
 改めましてシリーズ第十七回、いよいよ呪屋vs伏雷の始まりである。 ...続きを見る

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2006/10/09 02:27
回復ちーむ
 このゲームで回復職と言うと真っ先に薬師と僧を皆思い浮かべるであろうが実際には少し違う。薬師・僧・神職の3職合わさってこそ、完全無欠の回復ちーむが完成するのだ。 ...続きを見る

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2006/10/07 23:37
1日1個
 伏公ともやりあいたいが、三輪山の誘いが頻繁に来るので今日も神の山へ。まー、未還元のかけらが大量に両替を圧迫していたのでちょうどよい。 ...続きを見る

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2006/10/06 23:23
修験法力
 薬師3特化の中で圧倒的に人口の少ないこの特化。個人的にはわりと頻繁に周辺に出没するものの、全国検索をするとその差がはっきりとわかる。そのため皆、修験の技能については知識に乏しいのではないかと思う。そこで今日は、最近色々検証してわかった修験法力の技能の特徴を解説してみよう。 ...続きを見る

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2006/10/05 18:57
決戦八雷!〜呪屋vs黒雷其の六〜
 シリーズ第十六回。そろそろ涼も次のステップへ進みたいところだ。 ...続きを見る

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2006/10/05 01:45
野望
 小牧山だ。 ...続きを見る

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2006/10/04 17:27
6連敗・・・7か?
 昨夜、もう一度三輪山へ行く機会に恵まれた。三度戦って出たのは1つ、わしのところには来なかった。この時は一人が器を出して全員でロット勝負する方法を取り、わしも器を一つ差し出したものの、その時出ないという・・・。 ...続きを見る

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2006/10/04 00:37
三度三輪山
 漣、渚に続いていよいよ涼も三輪山入りを果たした。 ...続きを見る

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2006/10/02 23:19
ネタ徒党でいこう
 日曜の夜! と言えば土曜の夜ほどではなかろうが徒党が多い時間帯のはず。だが・・・・・・蚊帳の外じゃそんなものに意味はない。 ...続きを見る

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2006/10/02 01:13
熱戦
 昨日の星野山から帰った後にTDへ行き、久々に幻影館で仁衛門>狸と倒して完全クリアをした。仁衛門戦では最初、陰陽道と仙論のアタッカーコンビの連携がずれて、一気に仁衛門を倒しきることができずに、五連撃・改の連発で軍学>鍛冶と立て続けに死んだり、その後も神主殿が死んで準備蘇生をしたりと慌しい感じに。狸の方は、術止めが一人しかいないためがんがん全体術が飛んできて、呪屋ともあろうものが治療に徹する羽目になったわぃ、全体魅了も飛んできたしの。近場でもそれなりに熱戦を楽しめるものだ。 ...続きを見る

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2006/10/01 02:02
邪術師
 星野山地下二階へ行ってきた。その徒党に誘われた10分後くらいに知人から黒様にも誘われた。どっちも行きたいところだったので、かぶったのが残念だった。とりあえず先に誘われた方を優先。まー、当然だの。 ...続きを見る

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2006/09/30 00:50
本陣
 涼で玄武、若雷と倒して神の道標を入手した後、田倉崎へ。久々のvs三好戦だが、こっちも少ないがあっちはまったく人がいない状態なのであまり出る気もなく、けれど知人他数名が家老試験なので、便乗して四天王と戯れに行くことに。 ...続きを見る

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2006/09/29 02:00
あとちょっと
 うちの夕飯はの、基本6時なのじゃよ。 ...続きを見る

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2006/09/28 00:14
決戦八雷!〜呪屋vs黒雷其の五〜
 今回は間隔が短かったシリーズ第十五回。呪屋はとうとう其の五まできてしまった・・・まぁ、漣に関してはここでこのシリーズを始める前に、もっともっとなが〜〜〜〜い黒様シリーズがあったわけだがの(笑 ...続きを見る

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2006/09/27 03:35
考えるだけならタダ
 久々に黒様と戦って、まぁ手応えはそこそこだったものの、やはり個人的にも徒党的にも不満が残る部分がある。その辺りを何とかするには、やはり自分で徒党を作るのが最適なのかもしれない。というわけで今日は、それについて考えてみよう。実際に作るかどうかはさておき。 ...続きを見る

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2006/09/25 23:29
決戦八雷!〜呪屋vs黒雷其の四後編〜
 シリーズ第14回、再びやってきた黒様の御前。面子は全然違うけれど構成は前とまったく同じという。渚でもクリアしておいてあれだが、個人的には物理アタッカーの方が好きなのだが、希望者に陰陽師が多いというのもあるのかもしれないが、野良徒党は陰陽道アタッカーが好きなようだ。 ...続きを見る

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2006/09/25 20:12
決戦八雷!〜呪屋vs黒雷其の四前編〜
 ひさ〜〜〜〜しぶりの、シリーズ第十三回。 ...続きを見る

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2006/09/24 22:09
ハズレまっしぐら
 やはり最初の5連勝は出来過ぎだったの・・・現在前哨戦4連敗中。まーこれは、もちろん個人個人のスキルも重要なのだけど、多分に組み合わせが勝敗を大きく左右するところがあるからのぅ・・・ぶっちゃけ、毎回敵に鉄砲と陰陽がいるのはきつい。集中砲火であっさりこっち一人やられるからの・・・。対するこっちのメインアタッカーは基本的に武芸と忍者、たまに陰陽。なかなかの〜。 ...続きを見る

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2006/09/24 02:36
勝敗の境目
 焦ってはいかん、焦っては・・・。 ...続きを見る

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2006/09/23 00:00
前哨戦
 数が多ければ圧倒できる本戦と違って、前哨戦は敵味方ともに一定以上の人数がいなければ成立しない。よって総人数の少ない西の合戦では前哨戦はまったく機能していない。ゆえに、まともに前哨戦に参加するのははじめてな琥珀なのであった。 ...続きを見る

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2006/09/22 01:15
糸魚川
 合戦じゃ。 ...続きを見る

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2006/09/21 00:46
人を呪わば穴二つ
 やってしまった・・・・・・大身槍を見付けたから、9800貫出してしまった・・・。総資産の半分近く、取り付ける石の分も考えたら半分以上の出費だ。その上、それに合わせて袋も新調。すっからかん、とまではいかないが、当分大きな買い物はできなくなった。 ...続きを見る

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2006/09/19 23:02
新天地
 最近、黒様徒党って意外と少ないのかのぅ。 ...続きを見る

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2006/09/19 16:28
熊野の修験者
↑のは最近の名乗りである。紀州雑賀からほど近い場所なのだから間違っていない。実際似たような名前のNPCがどこかにいたはずだ。 ...続きを見る

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2006/09/18 02:49
ままならないものだ
 呪屋にとってもっとも大切なことは何か? ...続きを見る

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2006/09/17 00:10
サードキャラ、呪屋
 涼メインでやるはずが昨日はなかなか誘いがこないので、渚で雑用をしていたら伏雷手伝いの話が転がり込んできた。久々に八雷相手に戦いたいと思っていたところであるし、大雷戦前の景気付けにもなると思って出向くことに。 ...続きを見る

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2006/09/15 23:54
職業ばらんす
 大和はぎりぎりで踏み止まったようだ。次は・・・苦しいかもしれんの。 ...続きを見る

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2006/09/13 17:38
破天の章
 ついに正式発表キター! ...続きを見る

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2006/09/13 02:16
鉄砲衆
 渚の潜在があと一狩りで上がるからそれを上げてしまいたいのだけど、気がつけば宇治にいる奴。 ...続きを見る

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2006/09/09 01:56
武芸十八般
 先週の宇治では大敗だったが、浅井の援軍もあってか今週は引き分けで粘っているようだ。或いは首の皮一枚繋がる可能性もある、ということか。 ...続きを見る

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2006/09/08 00:39
ひろがる輪〜
 星野山という場所はその性質上、似たような面子で行くケースというのが多い。それで一つの徒党に割り込むと、また次の時にも声をかけられたりして、新たな交友の輪が広がっていくわけだ。 ...続きを見る

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2006/09/06 02:20
たからくじ?
 ぼんやりと誘われないな〜、と思っていると昨日の人に再び星野山地下七階へ誘われる。リベンジである。 ...続きを見る

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2006/09/05 02:10
手強いさー
 根の国で稼いだり、イザナミで稼いだりして、それから星野山地下七階のお手伝いに行ってきた。 ...続きを見る

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2006/09/04 02:05
今週もまた、いつもの如し
 例によって、何故か、宇治合戦が起こっている間は勧誘率が激減する。というか、知人以外から声がかかってきたためしなし。嫌なジンクスだ・・・。 ...続きを見る

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2006/09/03 01:56
最後の晩餐・・・・・・
 いや、明らかに用法が間違っている・・・。 ...続きを見る

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2006/08/31 01:17
下降、加工、仮構、書こう
 いつものことだが人の運気というものは激しく上下するものだ。 ...続きを見る

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2006/08/29 23:30
一つくらい足りないものがあっても・・・
 教えてくれ、わしはあと何回大物主を殺せばいい? ...続きを見る

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2006/08/27 21:35
強化期間
 今度は耐久力がひたすら上がったりは・・・・・・いやさすがにないと思っておこう。漣の紋所は相変わらず器用さに嫌われているようで。というかこの間内言っていた15が11になったというのも器用石の話で、どうも器用さアップを図ろうという我が計画は何かに邪魔をされているかのようだ・・・。 ...続きを見る

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2006/08/26 22:42
付与石の悪夢は続く・・・
 これは、なんだろう・・・この間涙石使ってなかなか良い袋ができた反動? ...続きを見る

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2006/08/24 22:55
ぶっちゃけとーく
 久々に生粋の雑賀衆徒党に混ざって妖魔陣など行ってきたのだが、途中から雑賀衆光と影みたいな話で盛り上がった。というか主に影か・・・歴代問題児の話、みたいな。まー、色んな名前が出ること。 ...続きを見る

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2006/08/24 00:49
だうん〜・・・
 ちょっとテンションダウンしてる時に、稲葉山の絶え間ない花火の音が凄まじく煩わしい。戦場で常に銃撃の音がしててストレスが溜まるというのはこういうものか? いや、まったく比べ物にはならんだろうが。 ...続きを見る

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2006/08/23 16:46
最悪だ・・・
 昔から、これに関しては運が強いと自負してきたが、最近ちょっとそれが揺らいできている・・・。 ...続きを見る

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2006/08/22 19:26
お金には限りがある・・・
 付与に失敗した・・・。 ...続きを見る

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2006/08/21 22:09
あっちはこっちでこっちはあっち?
 我らが井村屋。以外でイザナミや妖魔召喚士との細かい戦闘体験談や攻略的話をしてるサイトってあるのだろうか? あるという話は聞くのだがわしは知らない・・・誰か知りませんけ? ...続きを見る

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2006/08/20 23:48
序列
 わしのキャラは漣が絶対的にファースト、それに続くのがセカンドの渚、そこから超えられない壁があって涼がおり、さらに次元の断層の果てにその他のキャラがいるようないないような状態である。だが、以前から度々、渚が漣の地位を脅かすことが多かった。今回も場合によっては・・・。 ...続きを見る

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2006/08/19 22:37
ダブル陰陽
 間違いなく強いのだが案外一般的な人達はやらない組み合わせ、陰陽道+仙論。その強さを証明する戦いが今日行われた。 ...続きを見る

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2006/08/19 01:19
よくありそうで実は今まであまりなかったこと
 星野山へ行く時はいつだって似たような顔が並ぶ。例によって同じような顔ぶれの徒党で、渚が星野山地下六階へ出向く。一発で左右にバランスよく分かれたので、そのまま突き進んであっという間にクリア。特筆することもなし。 ...続きを見る

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2006/08/17 23:40
これは何の因果であろうか?
 ただの偶然だとは思うが、どうも宇治が始まった週の序盤はまったく希望を出していても誘われないという現象が・・・はて? ...続きを見る

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2006/08/17 18:54
ぽや〜ぽや〜
 というわけで(?)メンテ中デス。しかも巻き戻して・・・30分程度のこととはいえ雑用でやったことやり直しかぃ。 ...続きを見る

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2006/08/16 17:47
求めるのは死闘・・・
 我らが井村屋。がプチ復帰で更新された。あそこはメインアタッカー(というが本人が)鉄砲なので武人や仙人に優しい攻略法はあまり載っていないのだが、まだ見ぬボスの前情報を得る場としては最適である。あそこに頼り切るばかりではダメだがの。 ...続きを見る

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2006/08/15 00:52
レベル60
 タイトルの通り、とうとう漣のレベルが60に達した。思えば長かったような、そうでもなかったような・・・とにかく現時点でのレベルキャップに到達である。と同時に新パックでレベル上限が65になるという噂を耳にしたが、とりあえず今という時のトップに至ったことに満足するとしよう。 ...続きを見る

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2006/08/14 00:29
徐々に近付く・・・
 昨日の件、どうやらまずはクエストを進めてしまおうというつもりらしく、今日は星野山地下四階へ。ログインした時点で既に十階に行ってる徒党がおり、今日は乗り遅れたかー、と思っていたが、どうやらすっかり面子の一角として定着してきたようで、ここ数日のいつもの徒党へ出向。党首の巫女殿と、その相方で現在クエスト発生中の薬師殿が中核となって、残りの面子はその場その場で適当に集めているようだけど、そんな中で常に帯同している状態。このまま最後まで一緒に突っ走りたいと思う次第である。 ...続きを見る

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2006/08/13 01:15
なかなか手強い・・・
 やはり人脈があると違うよの・・・わしがあれほど苦労する星野山も、知人を数人確保しておけばかなり早く人が集まる。 ...続きを見る

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2006/08/12 01:49
たなぼたらっきー
 それでもたまには運も巡ってくる。 ...続きを見る

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2006/08/10 21:43
はぐれ者の憂鬱
 合戦なんか嫌いだ・・・。 ...続きを見る

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2006/08/09 23:51
はっぴぃ
 F1でホンダが優勝してはっぴー。 ...続きを見る

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2006/08/08 01:04
尚も尚も険しき・・・
 今さらだが思うに・・・・・・完全な野良徒党で大雷に挑むのは事実上不可能に近い、と言わざるを得ない。これは戦闘云々の問題ではなくそれ以前の話だ。要するに昔の四神クエストと一緒だの・・・黒様ほどではない、と言うもののおそらく魔犬よりは強いであろう敵を倒してやっとこアイテム1つでは如何ともしがたい。 ...続きを見る

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2006/08/06 23:57
世の流れは我に味方せず
 週末の夜だというのに、昨日も今日も微妙に人がいない・・・。まだまだ本命はお預けな日々、根の国へ行ってこつこつ経験稼ぎなど。残り6500万、ようやくレベル60が見えてきた。 ...続きを見る

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2006/08/05 23:57
おっと時間切れ・・・
 今日も今日とて、夜はイザナミ宮の誘いを断るところから始まる。なんか恒例になってきたさ(笑 ...続きを見る

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2006/08/04 00:48
ゆらりゆらゆら〜
 相変わらず移籍を考える日々。別に雑賀が嫌なわけではない。むしろ居心地は良い。が、昔からずっと今川、本願寺、雑賀と小国を渡り歩いてきた身としては大国に対する憧れは常にあるわけだ。無論大国には大国なりの問題もあるわけだが、大合戦とか出てみたい。 ...続きを見る

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2006/08/03 19:38
いつになったら〜
 毎週メンテの度にがっくりくる、何故かと言って新しい情報が全然出てこないからだ。 ...続きを見る

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2006/08/02 23:38
なんだかんだで
 何かの因果が働いているのか、わしのファーストとセカンドの序列ははっきりしている。一時期漣に全然手を付けずに、渚ばかり動かしていた頃もあったのだが、イザナミ宮に先に到達したのも漣、星野山の深部に行き着いたのも漣、主を倒して管玉を手に入れたのも漣が先だ。星野山や主に関しては、渚の方が先に進んでいたにもかかわらず、だ。 ...続きを見る

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2006/08/02 01:55
違う!!
 わしはの、日和見主義者なのだ。自分からは動かず、世の推移を見守りながら、流れに身を委ねて適当にやっていく、そんな奴だ。他力本願全開だ。 ...続きを見る

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2006/08/01 01:27
近況など
 しばらく大きなネタがないので、近況整理でもしてみる。 ...続きを見る

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2006/07/31 16:53
手探り探検
 今日こそは・・・・・・ということで星野山地下八階である。 ...続きを見る

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2006/07/31 00:39
歯車が・・・
 ネトゲーというのは実に日々の落差が激しいものである。歯車がかみ合っている時はとんとん拍子であれこれできるのだが、外れてる時は徹底して狂いまくっている・・・。 ...続きを見る

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2006/07/29 22:50
結局好きらしい
 あまり乗り気ではなく、自主的に出向くことは現在ないのだが、今日は思い切り合戦で燃えてしまった。 ...続きを見る

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2006/07/28 01:29
決戦八雷!〜仙人の逆襲〜
 シリーズ第十二回。前回黒雷を倒したものの、伏雷に惨敗し、雪辱に燃える渚が再び根の国突破へ挑む。 ...続きを見る

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2006/07/27 16:58
道、険しく・・・
 星野山千尋窟は試練の場であるが、その試練は出向く前から始まるという・・・。 ...続きを見る

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2006/07/26 23:41
決戦八雷!〜野望始動編〜
 久々の、シリーズ第十一回。今回は短めだが、新たな序章となる、かもしれない。 ...続きを見る

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2006/07/26 00:38
難敵に挑む
 狩りで生命吸収やら気合吸収やらをもらっててふと思い出したのだが、最近とんと槌や悪霊退散を見ていない・・・。TDや星野山の物理耐性を持つ敵を相手に、槌をもらって攻撃したら案外有効なのではなかろうか、とか思ってみる。とはいえ、槌は四でも3ターンもつかもたないかだからのぅ・・・威力以上に効果時間の問題が厳しいか。 ...続きを見る

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2006/07/25 00:33
全て流れのままに
 すっかり書くのを忘れていたが、漣のレベルが59になった。いよいよ現状での最高レベルたる60まであと1つ。少し稼いで残り1億7千万・・・まだまだ長いの。 ...続きを見る

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2006/07/23 23:23
手伝い2連発、そして2連敗・・・
 昨夜の結果は2戦2敗・・・。盾3なのにまったく安定しない不思議さ。同時に挑戦中だった徒党も浅井・本願寺のゆーめーじんで構成されていたにもかかわらず負けてたことを考えると、この日の火は何かおかしかった(笑 ...続きを見る

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2006/07/23 00:04
星野山千尋窟攻略
 星野山のボスについて考える。まだ7階までだが全体の傾向として、八雷級のような一撃必死という敵ではないが、色々と厄介な技があり、それが痛恨のタイミングできたりするとあっという間にやられることがある。人型の敵に関してはほぼ合戦の武将と同じ。ただしやたら堅いのがいたり、妙に生命の低いのがいたり逆に高いのがいたりと、色々個性的である。 ...続きを見る

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2006/07/21 22:43
党首はいつでもどっきどきー
 無精者が腰を上げた。 ...続きを見る

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2006/07/21 02:45
仙人とは、最強の仙論使いたるべき者の自称である
 合戦最終日、最後の悪足掻きをしようということで呼び出され、人がいないので初の2アカ操作武将に挑む。 ...続きを見る

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2006/07/20 00:05
見方を変えれば在り様は180度変わる
 武芸伝は不遇特化である。 ...続きを見る

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2006/07/18 23:34
石祭り
 例のRYU−NO−NAMIDAなるものを使うべく、知人に腕力石の作成を依頼する。 ...続きを見る

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2006/07/17 22:01
招集時間:戦闘時間=3:1
 今日はログインしてまず星野山地下一階の乱獲、イザナミ宮狩りと立て続けに誘われたものの共に断る。まだ早い時間で、本命の誘いがくる可能性が高かったためである。 ...続きを見る

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2006/07/17 01:47
決戦八雷!〜仙人・黒雷・伏雷 根の国大激闘!〜
 シリーズ第十回はすごいよ、スペシャルだよ。特大バージョンさ。 ...続きを見る

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2006/07/16 02:11
良いことの余韻はわりとすぐ冷めるが、悪いことは長く尾を引く
 昨日の一件は初涙げっとにもかかわらず、徒党内でとらぶったことの方が尾を引いていてあまり晴れやかな気分とはいかないわけであった。やはり娯楽は楽しくなければ何にもならぬよの・・・手に入れた涙だって、いい石できればそれはそれで嬉しいけど、使った結果タハーになったってそれまたネタとしておもしろいわけだし。手に入れました、売りました、お金がっぽがっぽじゃネタにも何もなりゃしないからの。 ...続きを見る

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2006/07/15 03:07
喧嘩は嫌いだ
 真っ当な喧嘩など小学校以来した覚えがない。自分で言うのも何だが、ゲーム内では思い切りアタッカー気質でありながらリアルでは穏やかな奴である。そんなわけで喧嘩は自分でするのはもちろん人がしているのも見るのも嫌いだ。 ...続きを見る

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2006/07/14 02:32
ゆーめーじんへの道のり
 わしはこう見えて、結構ゆーめーじんになりたいタチなのだ。 ...続きを見る

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2006/07/13 22:48
さて、どーしようか
 さて、宇治合戦だ。 ...続きを見る

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2006/07/12 23:48
たまには東へ
 近頃はもっぱら西へ行くことが多い。黄泉への入り口がある京都然り、四神クエストや三輪山へ行くのにも基本的に西国で動き回っている。西が基本拠点なのだからそれで良いのだが、たまには東へも行きたくなるというもの。 ...続きを見る

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2006/07/11 01:04
本命でなくても楽しければそれもまたよし
 連日のお手伝いである。今日は火雷。あれは特に希望者が少ないから、手伝いが必須に近いよの〜。面子は・・・武芸・刀鍛冶・鎧鍛冶・忍術・神典・仏門・医術。今日も今日とて死角無し。唯一カミシュが何か言っておったが、問題はない。 ...続きを見る

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2006/07/09 23:12
剛力無双・・・・・・には遥か遠く
 夢のアイテム竜の涙に対し、並々ならぬ執着を見せる人が世の中には大勢いるようだ。涙装備で固めなければ大雷・イザナミ・妖魔召喚士などには決して勝てない、と。しかし、我らボスハンターの強い味方「井村屋。」さんも仰っております・・・装備の重要さが占める割合は2割程度であると。戦い方を徹底的に追求すれば、装備に関してはある程度最低限の追求をすれば勝てるものだと。まー、あそこで語られてるような人達はほとんどが廃神級で本人達は普通に鬼装備で固めているだけに、そんな人がそんなことを言っても説得力がない、と... ...続きを見る

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2006/07/09 16:18
待てば海路の・・・・・・日和なんてものはありやしねぇ
 とりあえず漣でイザナミ宮など・・・・・・激しくまずい上に涙だって普通に出やしない。元々期待していたわけではないが、行くからには取れたらいいなー、くらいは思っているのでツマラナイ。奥の方はあそこもおいしいらしいではないか。どーせ生産しないわしにとって入魂材も、無論涙も、もし手に入ったらおもしろいことができそうだー、くらいの副産物的代物であることだし、今後は奥の方限定にしておこうかのぅ・・・。本当は大雷に挑むために光と闇の珠がほしいのだがの。 ...続きを見る

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2006/07/07 23:32
決戦八雷!〜呪屋vs黒雷其の三〜
 連日手伝いで敗戦を喫しているわけだが、今日は己のための戦い。シリーズ第九回。 ...続きを見る

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2006/07/07 02:58
人には意地というものがある
 コメント返しからいってみよかー。 ...続きを見る

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2006/07/06 01:12
神仙の領域
 常々仲間内では言っていることだが、ゲームである以上第一に重視されるのは楽しむことである。時には効率を重視することもあるが、そればかりを追っていては本当に楽しいものは体験できない。 ...続きを見る

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2006/07/05 01:19
わりとまったりめ
 今日は涼で少々うろちょろした程度。特に事も無し・・・。 ...続きを見る

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2006/07/04 00:47
決戦八雷!〜武人vs火雷〜
 シリーズ第八回。今回大変だったのは戦闘そのものよりも徒党編成であった。何故って、火雷希望の人がさっぱりいないからだ。基本的に伏雷を倒した人はそれほど苦労せずに火雷を倒せてしまうため、そこで停滞してる人は少ない。現に、伏雷を一緒に倒した人の内数人は早くも倒してしまっていた。結局希望者は4人で、残り3人はイザナミ宮に行ける人に色々当たって手伝いを頼むことに。 ...続きを見る

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2006/07/02 23:44
熱い戦い
 ワールドカップもさすが準々決勝までくると熱い戦いが続いておる。同じように熱い戦いを求める琥珀は今日も・・・・・・と思いつつ狩りに行く。 ...続きを見る

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2006/07/02 02:20
決戦八雷!〜武人vs伏雷其の二〜
 シリーズ第七回、ついに天祐我が下にあり。 ...続きを見る

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2006/07/01 01:13
決戦八雷!〜呪屋vs黒雷其の二〜
 改めて、シリーズ第六回。そして今回のサブタイトルは「伝説に挑む」・・・・・・どういうことかというと、回復一人で挑戦したこと。 ...続きを見る

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2006/06/30 02:41
敵前逃亡は士道不覚悟切腹もの・・・・・・いやしかし戦術的撤退も止む無しということも・・・
 本当なら、シリーズ第六回となるはずだった日・・・・・・が、中止となった。 ...続きを見る

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2006/06/29 16:49
勝者と敗者の境目・・・
 勝者と敗者の間には、一体どのような差があるのか・・・。何やら、昨日vs黒雷戦で組んだ人の家族も同じように信オンをやっていて、ちょうどその時画面の前にいて、自分はイザナミまで楽勝で行ったとか何とか自慢していたらしい。性格悪いのー、というのは置いておいて、そうやってあっさり勝ってしまう人もいる一方で、いつまで経っても勝てない人間もいる、何故か。 ...続きを見る

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2006/06/28 01:31
決戦八雷!〜武人vs伏雷其の一〜
 さー、本命の一戦だ。 ...続きを見る

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2006/06/27 00:11
決戦八雷!〜呪屋vs黒雷其の一〜
 しばらく時間が空いてやってまいりましたシリーズ第四回。今日の主役は呪い屋お涼だ。 ...続きを見る

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2006/06/26 22:03
三輪山
 物事には流れというものが存在し、きっかけがあると一気に進むことができる。昨日、青龍に行ったのがきっかけとなったか、今日は昼間の内に白虎へ。そして夜には知人に誘われ玄武から若雷へ。 ...続きを見る

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2006/06/25 23:50
ぶるーどらごん
 随分と久しぶりに行ってまいった、青龍。ずっと行きたいと思っていたものの機会がなく、ようやくだ。これで2つ・・・残るは白虎だ。 ...続きを見る

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2006/06/25 00:46
夕日に向かって・・・・・・
 叫んでおる。 ...続きを見る

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2006/06/24 00:03
悲願達成・・・・・・あれ、なんかちがう・・・?
 伏雷を倒した!! ...続きを見る

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2006/06/23 01:12
変な軍団
 雑賀衆の鍛冶屋、門屋殿に誘われて涼でTDへ遊びに。鍛冶が3人だったり、回復がいなかったり(ぇ、するおかしな徒党での狩りである。序盤一人回線が微妙に落ちたりを繰り返したりするハプニングが・・・。 ...続きを見る

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2006/06/22 01:44
強者には強者の敵が、弱者には弱者の敵がいる
 蛋白目当てで富士へ行ってきた。1丹そこそこやって経験3〜400万と今の状況からするとおいしくはないのだが、たまにやる生産のために少しでいいから蛋白がほしかったところなのでちょうどよかった。密かに期待していた「ドクロの冠」は例によって出なかった・・・。 ...続きを見る

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2006/06/21 19:58
こつこつこつこつ・・・
 やるしかない、と。それなりに稼げてはいるが、それでもレベル57以上の経験稼ぎは大変だ。最大の狩り場である根の国には時々しか行かないけれど、TDメインでもとんとん。ただ勧誘希望を出してると“魔の時間帯”とでも言うものがあるのか、特にそれなりに人がいるにもかかわらず0時前後辺りに何故かさっぱり誘われない時がある。なんなんだろうねぇ。 ...続きを見る

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2006/06/21 00:15
特化の優劣のみを論じる愚民どもに真の強者たる者の在り方を知らしめるために
 まず先立つものはレベルアップによる生命力の底上げ、ということで涼の経験値稼ぎへ。根の国で荒稼ぎをし、53まで残り2千万を切った。東西戦も良いが、むしろ皆の目がそっちに向いている間にキャンペーンを利用して育成に励んだ方が、復帰組としては利巧か。 ...続きを見る

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2006/06/20 00:46
決戦八雷!〜仙人vs黒雷其の一〜
>唐津さん、武将戦ははまると熱いですよのー。八雷級みたいな圧倒的感じはないのだけど、油断してるとやられる、でも粘ればどんなやり方でも結構いける、よりスキルが問われる戦い方が必要な辺りが楽しいです。あの時みたいな戦いをまたしたいものです。ただ個人的には現在、武将戦に対する意欲はあれど合戦に対する意欲がないので、あまりやってませんが・・・。 ...続きを見る

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2006/06/19 18:02
機体の性能差が戦力の決定的差か・・・
>飛さん、黒助チームの回復はハメとしか思えぬの・・・。刀鍛冶や陰陽道が黒退治で重宝されるのもわかるというものだ。 ...続きを見る

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2006/06/18 16:24
仕事で元気
>竹さん、とにかく行くしかないの‘‘) ...続きを見る

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2006/06/18 01:05
下準備完了
 今日は一挙に残りのキャラ紹介と、vs八雷シリーズ第二回と三つもの記事を載せてしまった。読む方も大変だというに・・・いやまぁ、自己満足するために書き連ねてるだけだからあえて読んでもらわなくてもいいのだけど、それでも読んでもらえれば嬉しいわけだが、とにかくこんな大量更新は今日まで。とりあえず、まず載せておきたい話は一通り載せたわけだ。 ...続きを見る

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2006/06/16 15:50
決戦八雷!〜戦術理論編〜
 第二回は基本戦術に関する話をしたいと思う。  といっても、攻略的なことではない。そういう話は某サイトでたっぷりやってるからそっちを参照してもらいたい。あくまで、わし個人が勝つための戦術研究である。 ...続きを見る

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2006/06/16 15:22
キャラ紹介〜涼〜
琥珀 涼 ...続きを見る

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2006/06/16 15:22
キャラ紹介〜渚〜
琥珀 渚 ...続きを見る

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2006/06/16 15:21
初撮影!
>あかね屋殿、しばらく・・・。まぁ、わしはまた今後当面いるので、そちらも余裕ができたらまたお会いしましょうぞ。 ...続きを見る

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2006/06/16 01:00
決戦八雷!〜これまでの道のり編〜
 シリーズ“vs八雷”の話。 ...続きを見る

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2006/06/15 21:13
東西戦開始!
 大筒ぶっぱなせー! ...続きを見る

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2006/06/15 00:58
キャラ紹介〜漣〜
琥珀 漣 ...続きを見る

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2006/06/14 17:03
思えば三周年
 わしが信オンを始めたのは発売日の2日後、即ち三年前の今日である。別に意図したわけではないのだが、節目のこの時にここのブログを始めることとなったのは、何となくめでたい。今後、信オンのさらなる発展を願う次第である。 ...続きを見る

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2006/06/14 15:36
復活心機一転
 ある者ははじめまして、ある者はおひさしぶり。  信長の野望オンライン覇王伝サーバーにおいて知る人ぞ知る(って自分で言ってどうする?)最古の武人による日記、琥珀武芸帖が場所と名称を変えて復活である。以前載せてたオンライン寄合所の日記ページと違って今度は個人ブログだから、前よりは大分ひっそりと、されどそれゆえに書くことはより過激に(?)やっていきたいと思う。 ...続きを見る

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2006/06/13 19:14

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